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まとめ カード評価 戦士(テリー) 攻略

2月まで「いたずらモグラ」と「プチアーノン」を育てるゲームってマジ⁉www

投稿日:

482:

あたるテリーが尽く1,2ターンで
もぐら連続で出してくるんだが、どんな嫌がらせだ
返しのターンで倒せなきゃ盤面ずっと取られてボコボコ

もぐら
もぐら テンション 2点
テンション 5点 返しのターンではぐメタ出してなんとかもぐら一匹倒す
たけやり テンションスキルではぐメタ死亡 6点

4ターン目にして13点もライフ減って盤面にもぐらとたけやり、こっち何もなし
やる気がもうなくなるわ

 

487:
>>482
流石にどの職も
モグラは返せるからセンスがないだけ

 

495:
>>487
いうてマリガン失敗したら洒落にならんレベルなんだが

 

490:
モグラさばけないなら
どの1コスも対処できないって言っているようなもの

 

492:
返せるか?
何出してもテンションスキルでこっちだけ死ぬと思うが
ちょっとHPあっても剣持ったテリーで生き残れるとは思えないな
モグラ以外にもメラゾとかドロヌーバ普通にテリーだって出してくるし

 

501:
テリーがメラゾーマ使ってくるってマジ?

 

503:

まあマリガン失敗してもさすがに3ターン目に何も出せないって事は滅多にないが
3ターン目にようやく何か出せるってケースは普通にある

それで相手がベストムーブされると
4ターン目にして最低でも13点取れるのがアグロテリー
こっから返せるか?マジで

 

511:
>>503
シールドオーガないと無理だろ

 

506:

2/2/3 1コスト以下のユニットからのダメージ-1

こういうのちょうだい

 

507:
2月まではイカともぐらを育てるゲーム

 

509:
モグラは事故らなければ何とかなる
問題はテリーゼシカ以外のリーダーで先行プチアーノン出されて前に蓋されるともう死ぬこと
あれ馬鹿げてるだろ、こっちが1コス→1コステンション→はぐメタって理想ムーヴしても取れねえとか
何で1コスにタロショ撃たなきゃいけねえんだよくたばれ

 

513:
はぐメタを万能のカードとでも思ってんのかよ
イカが怖いなら対策すりゃいいじゃん

 

524:
>>513
教えてくれ真面目に
アグロテリーでそんなんされたら間違い無くイカ育つんだが
横に並べようにもヒロパ来るし
ガチャコは良いんだろうけどあいつサイレス撃たれると尋常じゃない崩れ方するから入れづらい

 

531:

>>524
イエローシックルとはぐメタガチャコッコジャガメメラゴシールドオーガあたりでなんとかするしかないな

ガチャコッコにサイレスされたら即サレすればええんやで、無理だから

 

561:

>>531
それが一番だな

>>534
勝手に先行アグロテリーvsテリーゼシカ以外のリーダーって前提で話してたけど、肝心の相手のテリー自体はモグラもイカもヒロパ処理余裕の時点で対抗できてなくないか?
あっちも困るカード出してやろうって思っても育つのはあっちだけになりそう

別にイカが処理不可能とは言わんけど、少なくとも盤面だけで処理するのは難易度高い
たかが1コスのために除去なり切らされることを強要されるのが本当にキツい

 

582:

>>561
わかるんだけど
アグロが死滅したらコントロールとかテンポゼシカばっかり流行るんだぞ?
ハースやってる身からしたらコントロールロックとか翡翠ドルとかフリメクエメとか吐き気するほどコントロール環境はクソ環境ってわかってるから

勝敗が早くつく分アグロ環境の方がマシ

 

591:

>>582
まぁそうだな
アグロは安い分新規でも戦える環境ってことだし
文句垂れといてあれどけど、この手のゲームで完璧なバランス調整なんてそもそも不可能だろうし、どちらかには傾くんだとしたらアグロ側でいいや

>>584
メラゴ一発で除去される壁って考えるとモグラのフタにしても心許ないんだよな
マリガンでモーモン引いたときの安心感よ

 

514:
いかたいさくおしえてくだちゃい

 

530:
>>514
1/4いれればいいとおもいます

 

515:

4ターン目盤面取られててライフ残り12
展開はやすぎると思うんだよなあ

もぐら後ろに設置して倒せない状況は
尋常じゃないストレスだわ

まあ5ターンもすればさすがにもぐら倒すけど
そこからテリーの武器が火を吹いてくるから押し切られて終わりだわ

 

516:
親の仇のようにイカともぐらを狙ってくる奴はキモいけどね
もうその流れにハマった時点でだいぶ削れてるし諦めればいいのに

 

517:
プチアーノンとか言う先行1ターンでしか強くないくせに、
その先行1ターンだと意味わかんないくらい強いクソカード嫌い

 

519:
プチアーノンなんてシックルはぐメタで爆アドですよ

 

528:
>>519
あーシックルか
1ターン目から1コス→シックル→はぐメタで、前の蓋が体力2なら取れるな
でも条件厳しいわぁ

 

522:
このゲームモグラやイカと言いテリカスのあれと言い1コスの育つ系のユニットがマジで強すぎるんだよ

 

523:
コス1勢がやっぱ強すぎるよな
3~4ターン目にして勝負決してるのはちょっとつまらんだろ

 

527:
先行の○○に対してなにかを入れてデッキパワー落とすより先行時ブンブン出来るデッキを使い続けるほうがつえーんだよ

 

534:
>>527
そう思う
向こうが先攻イカともぐらを育てたらこっちも育てりゃいい
その中でいい手を見つければいいのに、必死にそいつらを殺しに行くから悪い方にハマっていく

 

538:
先攻後攻は平等に来るんだからモグラもイカも問題ないだろ
嫌ならやめるかスクエニに物申せ

 

542:

中盤以降にイカちゃんドローしたときの残念さを考えると
カードの性能としては妥当じゃね?

上ぶれ狙いだけのつまらないカードって嫌う人がいるのはわかる

 

547:
もぐらイカ対策にもぐらイカは悪手だろ
爆アドに爆アドで返すとか無理
強運には強運で対抗とかどんだけラッキーマン対決だ

 

550:
>>547
いやだから、そいつら対策とかいうデッキを使うことが違うんじゃないかって話
そいつらが強いならそいつらを使ってればいいんじゃねってこと

 

558:

>>550
うん。モグライカ強いからって
ミネアがもぐらイカ積んだところで生かせないのは理解してる
それならテリーやる。

テリーやらずにモグライカどうするかというと、割りと詰んでる
変なデッキになるだけ

 

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