
他のリーダーも味方にうてるやん
なんで導きだけナーフ?
第1話「導きナーフの謎」
遠からず当たってると思う
もっと他にナーフすべきものがあると思うんですけどねえ
なかったけどなあ
竜王を積んでたら使えるけど
運命の輪は必殺撃ったあとでも使えるようになるからいいけど風の調整は全く意図がわからない
あと、氷解か
4枚くらいでお手軽otkみたいなコンボが思いつかん
パーツ6枚の8mpでotkは思いついたが、導きが要らん
風の導きは魔術師のタロットのせいだろうな
魔術師のタロットは単体で使うこと前提で、シナジーは出来ればラッキーくらいに考えてるから俺はそこまで評価してないんだけどそんなに暴れるのかな
それにしても雷鳴妖術放置でまさかの風の導きナーフは笑う
— フェネック (@xing_cai_ba) 2018年2月20日
このナーフは、風の導きからの魔術師のタロットをあまりにも簡単にさせないための措置です。でもかなり限定的な話で使い手レベルでようやく理解できると思う。
— はむ8b (@ham86ham26) 2018年2月20日
風の導きナーフ最悪なんだが
味方に間違えて打ったとかいうチンパンの意見参考にしたのか知らないけどさああああ
— ciel (@swciel) 2018年2月20日
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