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まとめ 占い師(ミネア) 攻略 解き放たれし力の咆哮

風の導きのナーフと運命の輪のバフがしれっと発表wwwww

投稿日:

881:
謎のカード調整

 

890:
運命の輪がちょっとだけ強くなった

 

892:
なんでしれっとミネアだけ強化受けてんのwww
おい二木調整は新環境見てからって言ってただろうがwwwwww

 

898:
風の導きは別に味方ユニットに打てても良くないか?
なんか問題あんの?

 

899:
>>898
ランダムでスペルを唱えるユニットが追加される前触れかな
まぁ強い死亡時効果持ってるユニット追加された時味方に打てると強いからね

 

955:

>>898
そんな使い方滅多に無いだろうけどデッキの一番上見る効果だけを使いたい時
相手に対象指定可能なユニットがおらず自分がユニット出してる場合、自分のユニットを狙うしかない
なので一応意味のある修正ではある。魔術師も追加されるしね

ならハーゴンさんやおおくちばしなんかもそうしてくれよと小一時間

 

966:
>>955
確かにおおくちばしは他に出せるの居ないのに相手のマスに居ないと
味方殴らんと出れんのは損した気分やな

 

911:
タロショやアルカナは据え置きで風の導きだけ味方禁止ってのがね

 

940:
風の導きは暴風雨の間違いじゃね?

 

943:
>>940
だよねアレ?って思った

 

948:
>>940
味方に打てなくなったんだろ
弱くなってる

 

952:
まさか雷鳴早読み差し置いて風の導きがナーフされるとはね

 

958:
風の導きはナーフだな
死亡時効果を発動させたいときとか味方に打てたほうが強い

 

964:
ナーフはしばらくしないって言った二木の言葉信じてたガイジおる?
風の導きナーフされたぞw

 

999:
超必中後の運命の輪はまじでなんの意味もないカードだったからまぁいいだろ

 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2018/02/20(火) 20:09:34

      カードの強化修正をバフとは言わんだろ…

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