
供物引けなくても強いのにトータル勝率悪いんだろ?
だからプレイヤーの上下の幅がデカい気がする
ピサロはデッキ構築で差が出るがプレイングはマジで皆同じ
やれば分かるがユニットを置く作業
プラチナで未だに停滞してるピサロ多いからそう考えたけど確かに配置や供物うつタイミングくらいか、差がでるの
プラチナピサロは無謀なタイミングで供物してきてた印象はある
ピサロナイト出してオーレンとライノスでシコシコ時間稼いでゾーマ出すだけのワンパターンキャラにプレイングもクソもねえよ
バカでも使えるからこんだけ増えてんだろ
アグロテリゼシも使ってるけどこっちの方が考える事少なくて楽だわ
トルネコアリーナ使いから見ればピサロ楽に見えるかもしれないけど
何を考えてどうするんだ?考えたらユニットが死ぬのか?
アリーナは実は考えること少ない。
オーレンとライノスを置くだけの作業だろ
まだアグロテリーの方が出る
もう少し面白いキャラにしてほしい
そもそもランプって要素必要か?
環境がすべてだわな
遅い環境ならつよいしアグロだと弱い
ピサロ>奇数>アグロゼシカ>アグロテリー>テンポゼシカ>アリーナ>トルネコ
主な脳死具合はこんな序列じゃね
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