
塔タロの次にヤバい印象で奇数以外なら2積みしそうだけど
一番弱いアグロの解答にはならないからかな
エビみたいなアグロメタ増えたことによって環境遅くなればよく見るカードにはなるハズ…
>>100
コンミネの場合愚者の代わりにどのタロットを抜くか、
または奇数の場合あえて偶数カードを入れるかの問題があるから、そこまで強くはないな
前者は銀タロサーチしづらくなるし、後者はアルカナ。
特技入れすぎても欲しいのがサーチ出来なくなるのか
なるほど
ミネア苦手から見ればさらにやっかいなカードだからな
そりゃ評価は分かれるでしょ
まじか、アグロテリー使ってるとある程度ユニット出すから、愚者きたらきつくね?ジャガメみたいに愚者もケアの対象になるかな~と思ってたよ。
まぁでも剣ある程度積んで、ユニットぼちぼちにすれば突破できるかな~
いやすまんアグロ使った事ないから本当のとこはわからん
ただククール使ってる身からしたらかなりキツく思える
陰キャの俺が保証する
対ククールでもっと気持ち良くなるためにピン差ししてもいいかな程度
っていうの前スレで誰かが書いてたがその通りだと思う
環境次第で入って1枚がいいとこ
テンションガン回しできてサーチしまくれるなら話は別だが
新弾のテーマがテンションだから確実に強いと思うなぁ
水晶玉はほぼ無駄撃ちにならない上にテリーやゼシカみたいにはっきりとしたスキルの使いどころがあまりないから遠慮なく撃ちやすい
というか攻撃下げる方が強いというか使うことになる気がする
単純にターン伸びれば伸びるだけミネアが有利になるわけだし、盤面完全に取られてる状況から下手すりゃ数ターン引き伸ばせるわけだし
HP1の方だけ見たら確かにそこまでか?ってのは分かるけどね
愚者はミッドレンジミネアが流行ったら鬼強いと思う
シャイニング
4コス適当なの
マミー
愚者攻撃1
とかされたらなかなか盤面返せない
ガイジ共ビビりすぎだろ
アグロ以外は愚者に泣かされると思うが
対策4枚に増えて対アグロで強くなるわけだろ
何がやばいって対処とらないこと
トマトが苦手なかげのきしもひとだまも一撃
ミネアは愚者入れない理由無いだろ
あー影の騎士とかステルスも一網打尽か、人魂ばっかみてたわwww
まーじで隙のない最強カードきたね
塔、太陽、悪魔はもっと強くてこの3つに銀タロと天変地異1枚足したらもう9枚
その他に風の導きやタロットショットもあるから枠がね
強いカードだけど採用するかは微妙
必ず入れる枠じゃなくて環境見て人魂多かったら入れるって感じじゃね
週末大会はこっちミネアだと人魂は必ず入ってるから必須になるかも
ステルス、選択不可、ヘルス5以上のユニットが増えると悪魔より採用されそう
前半の抑えから後半の悪魔より低いコストで全体除去や無力化までできる幅の広さは優秀
・攻撃を1にしてもHP4~5のユニットは壁として機能し盤面を維持出来る
・HPを1にしても攻撃4~5で1回は殴られる
もともと1コス2コス並べるだけだから変わらんw
しかも無駄に高いコストのせいでザオリクの邪魔をしてくるっていうね
セーニャとザオリク同時に実装するの嫌がらせだろ
愚者微妙とか書いてんのはコンミネ毛嫌いして奇数ばっか使ってる連中だろ
いや毛嫌いするのも分かるんだけど
オススメ記事
【指摘】ドレアム専用カードのこれを他の5クラスにも配れよwwwww
アグロミネアが流行りまくりでインスピレーションの再評価わらたwwwww
【悲報】期待されていたハーゴンさんが雑魚のままだった件wwwww
ドラム強いって騒ぐから2枚作ったんだが・・・⇒ ドラム違いで草wwwww
ドラムトルネコがぶっ壊れ! 強さだけならTier1あるでwwwww
【キャラ」なんで主人公キャラってデフォネーム設定されてるのにローレシアの王子や伝説の勇者は肩書きだけなの
【議論】伝説と今どっちがマシか、意見が分かれる理由がコチラww
【議論】ドレアムがあるせいで●●対決になってるのつまらなくない?w