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まとめ カード評価 攻略

後攻「ガチャコッコ」の弱さは異常www ガチャコをキープするのはプレミレベル!?

投稿日:

578:
アグロ対策は実際何が一番刺さるんだ?
ガチャコッコとか紅蓮と1コスのモーモンやらキャンドルやらで簡単に抜けられて全く役にたたん

 

579:
>>578
役に立ってるじゃん
あとガチャコの前の2コスにテンション使わせるといいよ

 

593:

>>578
紅蓮と1コス2点処理できっちり5点吸ってくれてんじゃん
ガチャコじゃなけりゃ顔面に紅蓮と1パンで5点食らう上に場に1コス残ったままだろ

対アグロはそうやって如何に顔面を守れるかだぞ

 

580:
ガチャコはぐめたジャガメでいいんじゃね
けがれの渦という荒業も

 

595:
ガチャコが対アグロで本当に役に立たないケースは後3で出して先4にサイレスされるケース
そのまま試合終わりかねない

 

596:
4ターン目にガチャコをサイレスした時のアドバンテージは凄いからなぁ
ほぼ試合の主導権を握れる

 

599:
>>596
そこをイーブルフライで返せるククールは最強

 

605:
>>599
5/5作って敵1体減らしても間に合わない場合多いけどな

 

609:
>>605
それは他の構成が悪いとしか言えない
ククールメインだけどアグロにひき殺されるのは2割くらいかな

 

608:
>>599
そんなもん無視して顔面やぞ

 

601:
ガチャコサイレスの試合に限って煽られるからあったまる

 

603:
先行3Tガチャコは強いが後攻3Tガチャコは弱いプレイだぞ
後攻でガチャコをキープするのはプレミ

 

612:
>>603
あんまり考えたことなかったがそうなのか?
アグロきつい後攻こそガチャコ欲しそうなもんだけど

 

629:
>>612
後攻3Tで出すと相手は4MPで処理出来るが先行3Tなら3MPでは処理しづらい
4MPならメラゾーマ、奇跡、サイレス等で処理可能

 

634:
>>629
なるほどねー
俺トルネコだから無意識に命使ってたわ

 

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