奇数ミネアのほぼ確定カード
残りは人によって変わるから割と幅あるな
個人的には竜王は必須
タロショは必須じゃないんだな。自分で使うデッキじゃないけど参考になる
確定枠って言ったらこれだな
意外と人によって幅があるんだよな
このカードの代わりが未だに見つかってない
全く異論ないけどいざ張られるとアルカナ抜いて作ってみたいと思うな、スキッパー軸とか無理だろうか?スキッパーで手札切らさずに雑魚を召喚し続ける感じ
とりあえず思いつき↓

メラ、パワスナ、メラミ、メラゾーマと単体火力特技は顔に飛ばせてコスト+1点が基準になってる感あるのにまさにメラミとメラゾーマの間のタロットショットは顔面不可とは
テンションスキルで簡単にサーチ出来るから?とか理由があるのかもしれないし、現状でも弱いとは思わないけどさ
戦略がたてやすく偶数を手札に持ってこれるのは強い

なんか漏れてるのある?
ゴルオクよりは汚れの渦のほうが見るな
コンミネならあるけど
コスト5だから邪魔はしないしりゅうおうとかにささるぞ
隠者は必中状態であることが必須になるから相当事故ると思う
きたないなさすがミネアきたない
激戦区の1.3,5コスと比べて2,4,コスとか何で埋めよう…って考えてるくらいなんだけど
優秀な偶数が出たら奇数死ぬだろうな
現状縛るデメリットがほとんどないんだもの
2,4コスでの有能共通
2:竹槍,ドロヌーバ,シックル,わたぼう
4:サイレス,人魂,シールドオーガ,りゅうきへい,オークキング,プリーストナイト,カミュ,(ヒューザ)
2コスは竹槍積めないぐらいだけど4コス縛りはかなり効く
そこに上がってる奴らなくても困らんって思うやつばっかやわ
デッキにもよるし君のユニット評価には概ね賛成するけど
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