
3/2ってのはほとんど2/3/2の事だし3コスのはぐれメタルが2コスを一方的に取れるのがそんなにおかしいことなのか?
取った後、2/1残るから強いんだよあほ
これな
はぐれメタルは妥当な性能
>>755
致命的にずれてる
はぐれメタルは相手が召喚酔いの時に有利交換とれるってのが強いの
顔面へのダメージを防いでるだろ
速攻ゆえに顔面も行けるしちょっと削れた攻撃3に有利交換できるし盤面には残らずとも特攻できるし
そもそも2/1が盤面に残る時点で神
つまり最強のフォロワーだよ
3マナカード1枚で相手の2コスを除去しながら2/1置けるんだからそら強いよ
顔への打点としても使えるし
それだと同マナで1:2交換して1/1しか残らないんだけどな
2枚使ってるやんけ、メタルスライムはそれとほぼ同じ性能を一枚でこなしてるから強いって話
1枚しか使ってないから当然それより弱い動きになるわけよ
つまり妥当な性能
かといってナーフする箇所もないけどw
ほんまそれ
最高のデザインだと思うわw
このゲームただバランスだけじゃなくて
原作ありきだから、そこを意識しないとドラクエの意味ないんだよな。
何度でも書くがはぐめたぶっ倒したら1ドローくらいさせてほしい
それでもみんな使うっしょや?
やるとしたら死亡時相手のテンアゲか1枚ドローだな
元々動く経験値だったんだし
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