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まとめ ランクマッチ 商人(トルネコ) 攻略

プラチナでまったく勝てない原因とは? とあるトルネコ使いの場合・・・

投稿日:

512:
プラ5からずっと勝てないのは、
プレイの問題か?

 

516:
>>512
何連敗か知らんけどずっと勝てないなら運もあるんじゃね
連敗中1度もデッキがぶん回らずに相手が事故ったりもしてないんでしょ
それはさすがに運もあるでしょ

 

523:

>>516
勝ったり負けたりで、プラ4に上がらんで

ちな、
トルネコorテリーでやってるけど、
対戦相手はミネア、アリーナ、ピサロばかり、たまにトルネコ、ククールが来るくらい。

テリーやゼシカの相手には、
まあ勝ったり負けたりだ

 

528:
>>523
俺アリーナでプラチナ5~4をさまよってたけどテリーにしたらさくっとプラチナ3よ
自分でデッキ組むのは楽しいよな

 

527:

>>512
下振れもあるが。レジェデッキで連敗が続いて
なんでだと考えて原因っぽいの対処したら普通に負ける事なくなったわ。

アグロ使いはさっさと上行くからプラチナ下位って後ろ寄りが多い。
俺のレジェデッキはアグロを狩ってコントロール系に弱い構成だったから、
下振れで競り負けていたという話だった。

同じ原因かはわからんが
運以外で負けている要素があると思えるなら
まず環境とデッキを疑ったほうがいいぞ。

 

526:
強いデッキコピーしてレジェンド行けないのは普通にプレイに問題ある

 

532:

>>526
いや、自作

 

541:

>>532
素朴な疑問なんだがこのデッキの勝ち筋ってなんなんだ。
どうやって勝ちに向かっていくのかが見えないんだが。

後半にシルバーデビル種付けしたり
マネマネで強化ユニット広げて勝つのかな?

 

542:

>>541
両方、
一つが潰れてもいいようにしてる。

柔軟に万能型かな

 

572:

>>542
だとすれば、そこに至るまでの道筋が必要になる。

例えばシルバーデビルをいかに守るのか。
どうやってマネマネする価値のあるユニットを作り出すのか。

そしてこの二つはちゃんと噛み合っているのか。
勝ち筋を複数作るのは良いが、向いてる方向がバラバラでは意味がない。

このデッキの場合シルバーデビルを守る要素が無いので
出したところですぐにとられて終わる。
マネマネするユニットを作るには単純な高パワーカードが少ない。
竜王とゾーマぐらいで、しかもそこに行く前に死にそう。

つまるところ、勝ち筋がデッキ構築の時点で潰れているので
運が良かった時しか勝てない感じになっている。

 

549:
>>532
これじゃ序盤中盤自分の場にユニット残らないでしょ
ドロヌーバとかイエローシックルいれなよ
あとはぐれメタルもアグロに強いから入れ特だよ

 

576:
>>571
トルネコは基本的にあと一点削らせない動きが基本
例えばはぐメタで2コスユニット倒したあとに命の種でメラゴ1体じゃとれなくする
こういうのを考えれば自ずと勝てるようになるよ

 

563:
>>532
キャンドル魂抜いてヌーバシックル

 

579:
>>532
スモールグール強いから二枚でいいよ
さまようたましいはトルネコと合わないから2コスにしたほうが
あとマリガンで確実に1か2とらないと

 

600:
>>590
テンポで出せる1、2コス8枚は無いと初手に1枚も来なくて序盤事故るぞ
竹槍メラゴはテンポで出すとおいしくないのでノーカンわらしシックル青竹ヌーバがトルネコの基本カード
こいつらは脳死2枚積みで良いと思う
単体でテンポで出して仕事するし、種との相性もバツグン

 

584:
>>532
シルバーデビルとマネマネ入りでレジェンド行ったけど単独だと働けないカードだから入れるとしても1枚ずつだと思うぞ
盤面に残らないと意味がないから単独でも生き残れるユニットや召喚時に仕事するユニットを多めに採用せんと駄目だ
すでに言われてるけどはぐれは絶対に採用すべき、他のリーダーでもまず採用されるレベルなのに一番使いこなせるトルネコで入れない勿体無い

 

553:
さまよう魂は人魂ナーフ前にちょっと使ってたけど2/2二体で一方的に取られるのがな

 

544:
2回行動できるわけでもないのにさまよう魂2積み…

 

551:
弱いデッキ使ってるとプレイング弱くなるぞ
これ豆な

 

543:
万能型とかいう器用貧乏はカードゲームではやめとけ

 

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