インチキ占い師死滅しろアホくさいよな、時間無駄にした気分になる
なんで毎回綺麗に8mpの時に天変地異撃ってくるねん氏ね
ピサロはコンミネ戦はアグロ気味に顔ガンガン殴った方が良い気がするなもうやってるかもしれんけど
言うほどガン不利ではないから頑張れ
そりゃ殴ってるけどな、序盤の低コストドクロとシックル、はぐメタメラゴくらいしかおらんねん
てかコンセプトが終盤に持ち込んで物量戦で潰すって感じなんだけど、ゾーマ出そうがバルザック出そうがトマトやらアンルシアで無力化されて終わり
そうなれば盤面取ってるのは相手だから何出そうが処理されてジリ貧で負けるわな
天変地異打たれた時点でこっちが盤面強スタッツユニットで埋めない限り勝ち目ないやろ
8ターン目に天変地異打てるってことはその前ですでに負けてるぞ
ミネアに8ターン天変地異を撃つ余裕はない
ピサロなら4ターン目以降にヘルス5以上並べまくれば勝てる
相手先行だったら諦めろ
そう上手く手札が回ればいいがな、単純に相性悪いだろ
たまに相手が事故って押し切れるけどな
そんなにコンミネ多いならミッドレンジに寄せた方が良いかもしれんぞ今どんなデッキなのかは知らんけど
こんなんす
序盤凌げるユニット使って後半で盤面不利になりづらい編成
まぁミネアにとったらカモだろうなこれ

ミネアはガチャコ嫌いだから入れてみたら?
ミネアは単体除去(無力化含む)を6枚くらい入れるせいでサイレス積まない事が比較的多い
あと雷やドルマゲス使うタイミングは注意
ミネアから見て3体くらい居たら運命太陽撃って回復したい気分なので押せ押せの時は様子見するとか
ふむ、でも何を抜こうか
ミネア以外には勝率いいんだよなこれ
これでも半分くらいは勝ちを拾えると思うよ
これで慣れてるならこのままでも良いかもしれんよ
コンミネ戦は進化の秘法が最重要カードだから1コスト握れてたら思いきってマリガンキープしてみてもいいこれは奇数が周りに居ない前提だからかなり諸刃の剣やけど
後はアンルシアとかマルティナとかも効果発揮しない場合であっても状況みてガンガン出していっていい
コンミネ使いとしてはピサロと当たったら序盤出せなくてもいいと思って必死にカミュを探しに行くから進化の秘宝はすぐもぎ取られる気もするなぁ
ジュリアンテでも止められるしあんま刺さらない感じある
進化の秘法で確実に6点入れられるしカミュされたら4コスト使ってるからそのターンは除去鈍るしで個人的には結局割と有効に感じるんよな
そもそもカミュ持ってないこともあるし前のめりで行く以上そこは割りきらんといかんかなと
除去鈍るったってそっちのターンは9コス使って進化してるから盤面残らんし逆に6コスも自由に動かれるのを危険視すべきとは思うがなぁ
序盤のテンポ取れて残り6を速攻で詰めるという点ならもちろん進化はあり
楽しく遊びたいのに糞みたいなストレス要素入れんなやガイジ開発トーセの無能社員ども
落ち着いてひとだまとガイアを入れるんだ
ひとだま入れても何とかのタロットっていうやつで全体4ダメ食らって全員死ぬわ
ふざけんなよマジでどんだけお手軽に除去してくんだよ糞が死ねや
悪魔のタロットは8コスだろ…
テンション技で引いてたとしても7コスだぜ、全然お手軽ではない
普通に詰めれてるなら悪魔のタロットなんか間に合う前に殺せるぞ
というかピサロはそこまでコンミネに手も足も出ない訳じゃないだろう
どっちが先にマナ加速するか銀タロ握るかの勝負でしかないわ
こいつに除去使ってくれたらゾーマとか動きやすくなるし
ラジカセ担いだ陽キャ黒人は奇数を選ぶ
強いて言うなら秘宝なんだけど多分爪奪われて殺されるだろうな
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