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まとめ 攻略 武闘家(アリーナ) 解き放たれし力の咆哮

デュラハンナイトの評判があまり良くない件。刺さるユニットはいるっちゃいるが・・・

投稿日:

503:
これでりゅうおう返されるのはきついなぁ

 

515:
はりせんとナッコォでテンションバチ上げしてデュラハンバウンスでワンパンよ

 

549:
デュラハンは大して強くないだろ
4コスならともかく5コストでヘルス4って・・・
それで攻撃力もせいぜい3~5だろ
マミーでいいわ
4/4じゃマミーとか花嫁に取られるし

 

554:
デュラハンナイトは自分の攻撃力以下だから、普通にMP5の時はせいぜい攻撃3をバウンスできる程度でしょ
いくらモリーでテンション加速させるつってもな
それに有能な召喚時能力持ちがデッキに入りやすいのもマイナス

 

555:
デュラハンナイトゴミすぎ……
こんなの攻撃2なんなら3でもいいだろ

 

561:
デュラハンナイトはどのリーダーに効くか考えたけど
召喚時に強力な効果が少ないククールとトルネコを倒すカードになりそう

 

563:
一応10ターン目にアンルシアデュラハンで何でも返せるけど1体だけ

 

575:
デュラハンナイトくそよえー
5/2/6でやっと採用するレベルだろ

 

580:
デュラハンがマミーで良いって言われてるけどバウンスと攻撃封じはテンポアド的に別物でしょ
普通に強いと思うけどな

 

593:
>>580
俺もそう思うな
もちろん効果が邪魔なときもあるが、相手の阻害って意味じゃ結構有効だと思う
後半まで行ったも使い道あるし

 

604:
>>580
マミーはテリーも止めれるのがでかいからなぁ
どっちを入れるかってなったらマミーかなって

 

592:
デュラハンナイトって自分の攻撃力以下なのか
じゃあもうククールにしかまともにハマらないじゃん

 

596:
えー今回のアリーナ良さそうだけどな…
デュラハンナイトも普通に使うな

 

598:
デュラハンナイトええやんと思った俺少数派説

 

603:
うーん今日のアリーナカードは全部微妙だ
テンションアリーナが予想よりぶんまわるならデュラハンも採用できるが

 

622:
先行とったときのデュラハンが完全にゴミでヘルス4がボーンファイターに殴り殺されるからマミーでいい
後攻でぶん回った時基準に強いってのはプラチナ脳

 

639:
アリーナの新カード全部ゴミやなw
デュラハンナイトはテリー基準だと5/2/5くらいは行く

 

642:
今のカードプールにデュラハン一種類だけ追加されたらそりゃ雑魚に決まってるだろ
先行でも何回かテンション発動できそうな次の環境次第のカードだよ
今強いとか弱いとか極端に言ってる奴はよっぽど頭いいかアホかのどっちか

 

644:
私には見えます…アリーナミラーで無限にデュラハンナイトメンコが開催されるビジョンが…

 

841:
>>644
楽しそう

 

650:
そもそもデュラハンナイトって5ターン目に出すカードじゃなくね
後半だせば竜王とか返せるじゃん

 

708:
デュラハンナイトはせめて5/2/5にすべきだろ
5/1/4ってゴミでしか無いだろ

 

772:
デュラハンナイトは後半に来て竜王やガチャコを戻してくれるのが理想の動きか
弱くはないけど前半から手札にいたらストレス溜まりそう
攻撃力はせめて2にしてほしかったなぁ

 

875:
デュラハンは劣化オーレン

 

921:
デュラハンナイトは変身前竜王とか送り返せればいいんじゃろか

 

985:
おい今新カード見たけどなんだこのゴミは
全くコンセプトに合わないアド損回復に意味の分からんキラーピアス枠武器に、クソ雑魚スタッツデュラハンナイトって
デュラハンナイトこれで5コスって嘘だろ、同じ5コスに最近追加された骨ユニットと比べて何なのこの差は
スキブなんて後攻でも精々3がいいとこだろ、りゅうおう返せる以外にどこで使うの
オーレンとかの召喚時効果持ちもいるのに

 

194:
デュラハンナイトはたてまじん、アーノン、アトラス相手には使えそうだな
あとはようじゅつし倒せない時の延命措置とかにも使えそう
ピサロだと盤面によってはピサロナイト返されると凄い嫌かも

 

340:
デュラハンでりゅうおうバウンスしたい

 

347:
デュラハンってどの辺が強いの?
スタッツ弱いし5コスはキラママミーで決まりだろ

 

352:
>>347
たまてじんや竜王をバウンス出来るのは良いんじゃね

 

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