というか俺もテンポゼシカが圧倒的に勝率高いわ
種食わせるだけで二点飛んでいくからなw
それほど勝率安定しない
回ったときが強いからそう感じるだけで
あれはシャドバの超越みたいなもんだわ
相手に使われるとめっちゃ強く感じる
>>514
回ったときは自ターンで25ダメ出して完結
とかだからインパクトはヤバイ
ついいま20ダメもらって死んだ泣きたい
テンポゼシカ、アグロテリー、奇数ミネア、ミラーが溢れる中で安定して勝てる奴はすごいわ
ガイアほぼ意味ねーしひけねーし
そりゃピサロだらけだからな
序盤何も戦えなくなってしまわない?
前半耐えて後半に一気に攻めるって考え方はわかるんだけど序盤全くカード出せずにスキップするのはきつい
耐えられるモブを置けばいいんじゃないのか?
紅蓮とメラメラミヒャド、セクシーあたりと序盤は低コストなドロー付きユニットでなんとか回す
>>590
特技メインで構成してるとモブ枠入れる余裕無いんだけど入れすぎなのかな
>>591
メラ、メラミは後半の特技ラッシュで温存してたわ
いやー難しい。序盤特技使いすぎると後半ガス欠するしなー
割りとブルベリ来ないと辛い
もちろん後半のようじゅつしシナジーとの兼ね合いも重要で温存する必要もあるけど、そこに行くまでに死んでたらしょうもないからな
全部処理すればいいってわけでも無いし、状況に合わせて適宜使いつつ回していかないときついと思うよ
セクシービーム導入して中盤の時間稼ぎ強化とかもしてたけど
最近のはやりが中サイズ多めだからそれもきつい
1コス勢からパワー2が出てくるゲームだからコスト下げるか奪えるの引き上げてほしいわ
>>609
つまりは安定はしない感じだな
決まった時は気持ちいいが安定感はあまり無いのと俺の技量じゃ扱えない
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