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まとめ 占い師(ミネア) 攻略 解き放たれし力の咆哮

コンミネ環境になりそうってマジかよ⁉www なんでアグロとも対等に戦おうとしてんの?

投稿日:

313:
コンミネ最強ゲーくるか?😎

 

167:
コンミネ流行ってくれ

 

176:
コンミネは結局テンポゼシカっていう天敵がいるからな
これはかわんねーからいいんじゃね

 

294:
コンミネが序盤から盤面埋めてターン稼ぎとか嫌すぎる

 

318:
低コストよりのアグロ対策したコンミネ強そうだな

 

328:
銀タロ抜きコンミネとかいうガイジデッキ流行りそう

 

421:
ミッドレンジ環境は実力が出て好きだけど次環境はまじで難しそうだな

 

424:
キラーグースが強い理由が後ろにシャイニングロウさん控えてるところ
他ならテンションで獲れるじゃん終わるかもしれんけどその後盤面負けたり時間稼ぎされたらコンミネの餌やから
テリゼシでもプレイング難しくなるよ

 

530:

今回のミネアカード確かに強いけど壊れではないぞ
あくまで序盤何も出来ずに負ける確率を減らしただけ
やっと対等に戦える様になっただけだわ

強さ的には今のピサロよりやや強い位置付けになる程度じゃないかな?
他の職業のクラスカード次第ではまだまだ分からんわ
ロウと言い今回の3枚と言いどれも玄人好みのカード

 

538:
>>530
コンミネなのになんでアグロとも対等に戦おうとしてんの?

 

560:
なんかシャドバのドラゴンにも同じこと言われてたな
ピサロとミネアがアグロにも強いコントロールになって神々のドラゴンみたいの生まれるんだろうなあ

 

543:
コントロールミネアさんは天変地異したら勝ち確だけどそこまでに轢ければ良しだったから
ククールなら勝ち目ないけどアグロテリーやゼシカに轢かれてるから許されてる感じだったわけで
序盤戦えるようになっちゃっていいんだろうか

 

556:

>>543
でもコンミネの対アグゼシ&テリーって実質最序盤で銀タロ引いて
その上で4~5ターン目に太陽超必中で撃ててやっとワンチャン有るって程度だからな

必中状態で太陽撃てるだけじゃ実質対アグロへの勝率はそんな上がんないだろうし
やや生存率上げる程度でバランス的にはこのくらいで丁度良いわ

 

566:

>>556
5ターン目超必中太陽撃てたらアグゼシにはほぼ勝てるとすら言える
逆にテリーには焼け石に水だな

確かにアグロに対抗する太陽ならどうしても超必中前提なところあるから、微妙なところと言えばそうかもしれない
まぁ大幅減速は間違いないけど

 

551:

前スレから通してミネアぶっ壊れ意見に反論してきておいてなんだけど、正直コンミネが強くなること自体が不快な気持ちは分かるからどうにかしてほしい
願わくば奇数だけ強くしてくれ、コンミネなんて不当に弱くても構わん

ミッドレンジミネアみたいなのが組める環境なら大歓迎なのに
超必中ってシステムと悪魔塔隠者が悪さし過ぎなんだよ

 

611:
トルネコでやってると奇数もコンミネもどっちもうざいからひっそりと物陰でククールとよろしくやってて欲しい

 

616:
>>611
うざいのはお前だよ

 

612:
グースはコンミネならエビの方が良くねーかな
両方入れてE-SPORTS!!って叫ぶのも手だが

 

622:

壊れ扱いする人の理屈も分かるような気もするんだけど、やっぱりキラーグース微妙だわ
最速じゃないと別に強くない
後半に出したら相手の勝ち筋作りかねない

応援要素が壊れと言われるけど肝心のスキルがゴミだから相手からしたら溜められたところでじゃね?
使うのはコンミネなんだし
ヤバい性能の低コストスキルリンクやテンションリンクがあればまた別だけど

2ターン目こいつ3ターン目ロウの流れは強いけど、理想ムーブなんて全部強いしロウレジェンドだし
俺なら迷わずエビ入れる

 

623:
コンミネの応援は割とうまくね?
後半引いてもテンペンチー撃てなくて困るとか無いし
応援の為に盤面弱くするわけにはいかんけど2/3/3のクソスタッツだし

 

635:
>>623
天変の時間帯になったら、テンションキープするのが基本だし、
そういう終盤に天変が手札になくてTS使わざる得なくなった時点で既に負け筋だからな
既に持ってるなら打たずにTS使うケースはまず有り得ないし
応援はTS自体が強いリーダー向けだよどうしても

 

649:
>>635
単純にペンペンとテンション確保出来てる可能性高まるじゃん

 

633:
ヌーバとやること変わらないってのはすごい分かる
グースが3点殴るかモーモン除去するかって言ったらコンミネなら除去選ぶ場面も多いからね
ただ3/3の圧力と応援はどう考えても強いから俺は両方採用

 

704:
ミネアのテンションスキル最弱は流石にネタじゃないか?
特技が豊富なミネアにとって特技サーチとコスト減少は優秀
少なくとも完全な無駄撃ちがないからこれからの環境下で確実に強くなるよ

 

707:
>>704
ペンペン引けなくて困る事とか死ぬほど有るのにな
序盤が全てとか訳知り顔で言ってるけどそもそもアグロ環境の時はコンミネ引っ込めるし

 

745:

>>704
奇数ならともかくコンミネはなぁ
奇数も引き切ったら回復か1枚ドローの糞スキルだし

結局何枚サーチしてこようが、コンミネの場合盤面に干渉出来ないケースや
運任せな勝負するしかないケースが多過ぎて大したアドバンテージにならない

そりゃ強くはなるけどTS加速環境が不利なのは間違いないと思うよ
引いても引いても銀タロ、天変が来ず何も出来ないコンミネの絶望を一度味わうと良い

 

720:
そもそも対アグロなんてコンミネがいくら安牌考えた所でブン回らんと無理ゲーや
50%ごときでびびってんじゃねぇ

 

730:
対アグロだけ考えるならグースよりもエビの方が強いんじゃねーの
アグロって事はゼシカ、テリー想定なんだろうし

 

731:
>>730
俺もそう思う
ミネアでグースいれるくらいならエビいれるよな

 

733:
>>731
両方積もうぜ

 

737:
>>733
両方いれるならエビとヌーバいれる
グース採用率は高くないと思う

 

740:
>>733
コンミネの2コス以下ってメラゴだけとかメラゴと2コス2枚とかだよ
2コスに4枚も枠割けないよ

 

826:
ミネア強化は構わんけどコンミネ環境になったら俺は引退する

 

835:
奇数ミネアはともかく、コンミネに覇権握らせたらやべーぞ
クソゲー加速する

 

841:
コンミネはセーニャが止めるから

 

846:
>>841
ククールでは序盤のミネアはどうやっても止められず10MPまで持たないわ

 

843:
コンミネの弱点って序盤に必中になれる確率が高くない点だと思うけど、シャイニングで太陽飛ばせるようになると話は変わると思うよ
銀タロでのテンポロスもないしな

 

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