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まとめ 僧侶(ククール) 攻略

ククール使い「なんでみんなククール攻撃しないの? 正直助かってるんだが」

投稿日:

59:
なんでみんなククール攻撃しないの?
あれで毎回ギリギリ助かってるわ

 

60:
>>59
ほんとこれ

 

62:
>>59
回復することで効果発動するユニットがいるから
序盤に数ダメージ与えてもどうせ回復するから意味ないし
後半勝負どこで攻撃しないのなら分からんけど

 

66:
>>62
ライバーん警戒してるのはわかるけど
そんな彼奴が上手く活躍する試合ないし
テンション使わせたならむしろアド取れてるんだよな

 

71:
>>66
ライバーンもだけど、どんぐりもだな
ククールのテンションて大抵ずっと溜まってるし、使ってもどうせすぐまた溜まらないか

 

70:
>>59
最初の回復分で無駄とか
シナジー防御まではわかるけど
中盤以降も完全に殴らないのは意味不明すぎる

 

73:
>>70
まあライバーンが稼働しだすの中盤以降だからな

 

84:
>>59
ライトワイバーンとどんぐりベビーご存じで無い???

 

72:
でもククール使ってたらゴミダメで殴られてラッキーって場面もあるから
ケースバイケースというしかないだろ

 

74:
ぶっちゃけライバーンなんて出せる時出すだけだしドローされても大勢に影響ないから暇させるくらいならサクサク殴ればいいんだけどな
もちろんモンスター潰すのが最優先だけど

 

76:
ククール使いだけど序盤に殴ってくれるのめっちゃ嬉しいわ
アグロ相手だとたまに死ぬ寸前まで殴られてヒヤッとするけど

 

78:
5点ぐらい与えられるならいいが25のライフを23にしたり22にする意味はほとんどないだろ

 

82:
>>78
本体を回復するためだけにテンションは使わんから
2点3点でも刻んでった方がいい場面はいくらでもある

 

81:
ライフ削られなかったら渾身のグラコロしてる

 

85:
序盤でもどんぐりやボーンバット出してテンションくらいはすぐしてくるけどねぇ

 

87:
奇数のときは打点5前後出るまで殴らない
ステルスゼシカのときは開幕から殴ってる

 

88:
ドングリ+ヒロパで殴った意味無し&相手1ドローになる最序盤は殴らん方がいいね
それ以降は展開次第としか

 

90:
序盤でドングリだしてテンションってテンションで1ドローしてるだけだから
テンション吐かせたと考えれば全く損はしてないぞ

 

92:
>>90
テンション吐かせるよりテンション腐らせる方が良くない?

 

93:
後攻2tボーンバットにヒロパは悪手だと思ってる
はぐメタ以外はまずボーンバット有利交換されないし相打ちにして来たらラッキーやろ

 

94:
でも殴らなければそのドローすらなく一生持て余したりしてる事もあるし状況次第だろう

 

97:
>>94
つまり序盤は殴らない方が正解ってことにはならないだろ?

 

115:
>>97
当然、自分のプラン次第だわな

 

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