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まとめ カード評価 攻略 武闘家(アリーナ)

アリーナに明確なメタがないってマジ⁉ デッキタイプが幅広すぎる

投稿日:

318:
アリーナって明確な不利がないから使いやすいんだけどな
有利もないから辛い人にとっては辛いけど

 

319:
アリーナに飽きたらもう他リーダーなんてつまんなすぎて使えないな

 

308:

武術カード引けども引けども跳び蹴り跳び蹴り

アリーナはこれが糞

 

569:

で、いう程テンポって増えてない。急に増えたなと感じるのはアリーナ。ミネアも増えたな

テリーは減、ピサロは前のまま。たまに見るゼシカはアグロではなくテンポになってるけどね

この環境をうまくメタればいいんでないか?

 

571:
>>569
ほぼ同意
アリーナメタってどうすりゃええんや

 

594:
>>571
ない

 

26:
アリーナ弱い弱い言ってた奴どこだオラァン!

 

577:
アリーナはアグロよりミッド以降の方が戦いやすいと思う。前期までの話だけど、トルネコだと相当なカモだった。トルネコはミネアの激カモなのでオススメはせんがね

 

579:
俺も最近アリーナ使ってるけどアリーナは持ち前のドロー力で柔軟に戦い方を変えられるのが強味で
同じデッキであるにも関わらずアグロからミッド、コントロールっぽい動きまで可能
多分明確にメタるのは無理、強いて言えばライブラリーアウトまで粘れるデッキには弱いと思う

 

581:
アリーナって後列に置いてるだけでメタになるんちゃうの?
闘技場だとたまに食われるけどランクマレジェ帯では特に苦戦した覚えないわ

 

596:
>>581
エアプ?

 

597:
おおくちばしにめっちゃ蹴られるよな

 

604:
>>581
ムーンキメラで全部前列に置かれたりするやろ。あれで試合ひっくり返ること少なくないぞ。

 

583:
アリーナは1匹も場に残らないように丁寧に除去するしかない
あいつの場にユニット生き残らせるとろくな目にあわない
中盤でマルティナあたり放置しただけで次のターン18点顔面に来たりするの普通のことだからな

 

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