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まとめ 攻略 武闘家(アリーナ)

アリーナたちが連日声高に求めていることとは? 私のわざ、た~っぷりとあじわわさせてあげたいのよ!

投稿日:

455:
アリーナ使いからするとメラとストレートパンチの格差は感じるな

 

457:
>>455
デッキ外から得られる 三枚目以降も使える可能性がある これだけで差別化は出来てると思うが 序盤とかに使う分には小回り効かないしそもそもランダムというデメリットもあるけど

 

478:
なんでメラゴーストと武術カードを比べるんだ…?

 

474:

ストパン
1ダメージ+1ドロー

飛び蹴り
前後入れ換え+1ドロー

精神統一
自身2回復+1ドロー

追加ドローは武術家のコンセプトみたいなもんだしこのくらい強化してくれてもええやろ

 

476:
>>474
君が開発にいなくて本当に良かった

 

491:
>>476
不覚にもめちゃ笑わせて頂きました

 

485:
>>474
!!
これだ…!
俺の求めていた手札破壊デッキ

 

475:
手札溢れるわ

 

477:

足払いとかメラゴーストと比較するとゴミ過ぎて泣きたくなる武術カード

商人は宝箱、占い師は占いだからわかるが武道家は自分で技を出してるはずなのになぜランダムなのか

 

479:
武術カードはコスト0か選択可能にしてくれ

 

569:
そもそもアリーナは武闘家なんだからドローではなく単体4ダメージとかでいいのにな

 

481:
>>479
それやと強いんだよなー

 

480:
中川「私の性技(わざ)、た~っぷりとあじわわさせてあげる」

 

487:
タダで引けるカードに文句言うな
アリーナが弱いのは特技カードをランダムなだけ、除去カードはトップクラス

 

513:
>>487
縦横単体全体の除去が出来るテリーに比べたら

 

490:
武闘家専用で暴れ狛犬みたいなデメリットを持ったカードを作る方が健全な気がするけど
アリーナメインでやってる人はヒロパ自体を弄った方が良いんかな

 

495:
アリーナのヒロパはベータ後に変わったから実質未調整なんだよなあ
これに限らないけどDCGはベータ後にもう一回ぐらい調整しないと駄目でしょ

 

500:
アリーナの除去は使いづらいしそもそもテリーゼシカのヒロパが攻撃や除去に優秀過ぎて相手になってない
選択ならある程度はいいかもしれんけど飛び蹴りするコスト分テリーはモンスター投げれるからやっぱり弱いよ

 

506:
アリーナはテンションスキルに「引いた武術カードのコストを-1する」って加えるだけでちょうどよくなると思うわ
武術カード自体に手を加えるときりさきピエロぶっ壊れるしな

 

509:
それミネアじゃねーかだからアリーナは飛び蹴りのコストを0にするだけでいいんだよ
ストパンと精神統一はアドを取れるけど飛び蹴りだけは単体でアドを取れないから

 

515:
>>509
ミネアとは全然ちげーよデッキの中にある特技引っ張って来る訳じゃないんだから

 

521:
>>515
そのかわりドローが1枚ないやん

 

528:
もしランダムじゃなきゃアリーナは強いと思うんだがなあ
使いたいときに飛び蹴り聖剣で5点除去したりストパン調整、1ドローできるし

 

533:
>>528
選べたら強すぎるぞ

 

536:
テンションスキル時はランダムでいいけど
パンサーとか武術稽古の時は選べるようにしてくれてもいい

 

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