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まとめ 占い師(ミネア) 攻略 解き放たれし力の咆哮

アグロミネアは楽しいデッキだけど強いデッキではないと思う!?

投稿日:

161:
レッサーミネアは面白いだけで強いかと言われるとどうなんだろ
同じアグロ相手だとだいぶしんどくねぇか?

 

171:
>>161
じゃんけんが上振れしたときは2コスメラゾーマ(ユニットのおまけ付き)
1コスメラゾーマ(手札消費無)連発してるようなもんだからほんと強いけど安定感はないなw

 

176:
>>161
アグロにはつむじかぜが刺さるから五分か微有利ぐらいだと思う

 

41:
アグロミネア構築も対戦も楽しすぎだろ
つむじとロウの二つ目の効果のおかげで先行イカ出してきたアグロゼシカにも勝てたわ
初日にミネアもロウもよえーって言って本当すまねー
掌グルングルンするわ

 

44:

俺もロウ微妙扱いしてた
トリガーのおうえんでここまで仕事するとは思わなかった
低コストの強いテンションリンクって最強だわ

他に使えるテンションリンクってもぐら以外は微妙なやつしかいないし、アンクルホーンは重すぎる

 

47:
>>44
(スキッパー)

 

48:
>>47
今のミネアが強い理由の一つだなそいつも

 

50:
>>48
ミネアは構築構築コンセプトが面白いだけで強くはないだろ

 

57:
>>50
まぁ今の環境では強いってわけではないか
でも結構な勝率取れるコンセプトデッキではあるだろ
アグゼシが多すぎかつ強過ぎで異常なだけで、レッサーもなかなかのもんだと思う

 

116:

>>57
アグロに対してはギャンブルも5分なんで完全不利
もみじトルネコにも奇跡テリーにもククールにも不利が明白時点で勝率なんて出ないわ
テンポとかには刺さるだろうけどな

コンセプトが面白いだけでしかないよ

 

53:
おうえんではテンションリンク発動しなくてもよかったと思う
モグラとか倒せないとアホみたいに攻撃力増えていく

 

54:
もぐら、ロウ、スキッパー、レッサーのテンションリンクがマジで楽しすぎるね
呼び名はテンションリンクミネアでいいよもう
全員がゴミ扱いしてたインスピも普通に使えるし使ってみなきゃわかんねえもんだなあ

 

55:
スキッパーでカード引けることが滅多にない…
コス2が多過ぎるのかなぁ

 

56:
レッサーデーモンとか考えたの
本当に頭悪いな
ますます重いデッキがが使えない

 

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