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まとめ 商人(トルネコ) 商人(トルネコ)のデッキ 攻略

アグロにめっちゃ強いトルネコデッキを公開するぞ~www

投稿日:

239:

環境もあと1週間でおわるし秘蔵のトルネコデッキ公開するわ


アグロが沢山いるなと感じたらこっち
アグロなら8割は勝てる ピサロにもリッカ上手く使えば相当勝率は高い
なおテンポゼシカにはりゅうおう上手く出せないと勝てません
今月これで1日でレジェいった


最近つかってるのこれ
上のより若干アグロに弱いけど有利はとれてる
コントロールミッドには相当つよい
何より使っててめっちゃ楽しい
なおテンポゼシカ(ry

 

244:
>>239
マルティナじゃなくてガボ入れるのは何故なんだ
対アグロならマルティナの方が仕事しそうだけど
トルネコエアプだから分からん

 

248:
>>244
マルティナはランダムだしガボは3点必ず飛ばせる
狼に種のせれば4点も処理できる
それにトルネコの場合あらくれ考えて点数調節するために顔にいきたいときもある
ガボの方が柔軟性たかい

 

255:
>>248
除去も顔もいけるからってことか
確かに6ターンもいってればバアルあたりも出てるし確実な打点の方がトルネコにはいいのかな

 

721:
>>255
ガボはリーサルになるときが結構あるよ。相手の計算が崩れやすい

 

243:
アグロ許さんのに貫通種もモーモンも入ってないくて竹槍なんだな

 

245:
>>243
使えばわかると思うけど
基本相手に合わせてユニットを配置する受けのデッキなのよね

 

247:
>>245
そんなん知ってるけど貫通あったほうが圧倒的に処理が早い

 

250:
>>247
貫通は正直あんまり好きじゃないのよね
うまいやつは横に並べてこないしね

 

258:
>>250
トルネコでもアグロで1ターン目モグラかイカ置いたやつがブロック作らないことほとんどないぞ

 

262:
>>258
別にブロックされてもいいのよ
場の取り合いでこのデッキなら負けないし

 

261:
テリーもそうだけど超力マジで糞だな
ブロック縛って種付け有利トレードできて弱いわけがない
メラゴでブロックされるアリーナの身にもなれよ

 

271:
>>261
そこに飛び蹴りとストパンがあるじゃろ?
1コストなんじゃ

 

268:
俺も似たようなトルネコでレジェ4日で行ったけど流石にアグロには7割弱
レジェ帯で対アグロ8割キープし続けてたら化物

 

269:
カードゲームの体感8割は実際は6割以下と思いなさい

 

294:
>>269
闘技場の平均8勝も実際は5勝以下だからな

 

274:
先行イカに対してトルネコは1コス貫通、シックルはぐメタ、サイレス、雷しかまともな処理がないから信用してねえんだよ

 

278:
>>274
ガチャコだっていいじゃん
そのほうが相手よほど悶絶するよ?

 

281:
>>278
きょうびガチャコでアグロ止まらねえよ

 

286:
>>281
アグロがどうやってガチャコ上手くかえすのよ
リソース割くのは確実よ
サイレスいれてるのなんてほとんどいないし
ただこのデッキはサイレス食らったときのためにマポやたけやり入ってるんだけどね

 

276:
あと竹槍の話あったけど
たけやりは攻めのカードではなくて基本うけ
ワラシと共にキープできると序盤は結構つよい
先行で2T目にワラシを素だしして
3T目に箱あける たけやりをワラシの載せて3/1処理みたいにね

 

291:
先行イカって結構な確率で来るからな
詳しい数字は分からんがアグロ使ってて体感先行33%後攻40%くらいで初手出ししてる
これを上手く処理されると手強いなと思う

 

297:
先行アグロが2積みのイカ持って来る確率が25.3%
サイレスが来る確率が41.8%な

 

305:
>>297
データありがたい
ホンマ体感ってアテにならんな

 

298:
あくまでアグロに対してだけどな
8割というのが気に障るならそこは流してくれや
ただアグロには相当つよいので興味ある人はつかってみてやー

 

309:
>>298
アグロゼシカには8割行くんじゃね
テリーは雷鳴と序盤次第だけど6~7割勝てる

 

302:
トルネコはアグロには有利ついてる方だぞ
アリーナやピサロはリッカ決まらないとキツい

 

316:

トルネコやってて思うのは
安定して勝ち越せる→ククール
やや有利→ピサロ
ほぼ対等→アグテリ、アグゼシ、奇数
やや不利→コンミネ、アリーナ
勝てる気がしない→テンポゼシカ

ピサロとかアリーナの位置はデッキの組み方で変わるけどだいたいこんなイメージ

 

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