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まとめ 戦士(テリー) 攻略 解き放たれし力の咆哮

はじゃのつるぎの強さが未だに分からない ⇒ 今の環境なら刺さるんじゃない?

投稿日:

217:
破邪の強さが未だに分からない
装備時に1ダメージを与える3コスの鋼の剣だろ?
3コス合計5ダメージと2コス合計4ダメージ
これで何で強いと言われるのか理解出来ない

 

227:
>>217
後攻なり先行なりで3、4MPのときにどんな盤面が多いかを考えてみろ
それで分かんないなら弱いってことでいいよ
スタッツインフレのせいで本当に弱いかもしれんしな

 

231:
>>217
1/1というゴミスタッツのメラゴーストが何故多くのデッキで採用されているかを考えたら装備時に1点飛ばす事の強さがわかると思うが
それを理解できないというならそもそもこのゲームを理解できてないんだと思う

 

243:
>>231
その1点の対象は何だよ後攻はぐれ位しか無い
後半の1点飛ばしは雷鳴見えてると握り辛い場面もあるし脳死で強いって言えるもんでもない

 

244:
>>243
お前のメラゴの対象がはぐメタしかいないんだってんなら採用しなくていんじゃない

 

246:
>>244
3MPかつ装備ってのを忘れんなよ

 

253:
>>243
さすがにエアプ過ぎっしょ
ジャガメの取り残しヘルス1とかいかもぐらブロックの正面に置かれたシックルをTS+メラゴで処理とかパッといくらでも思い付くだろ

 

261:
>>253
だからよくメラゴと比較されるけどMP考えて欲しいわ
ジャガメに至っては3/3置けるし全く別物
後半の取り逃しは雷鳴見えてると使いづらい場面もある
別に弱いって言ってる訳では無い

 

323:
>>217
1ターン1枚で対角に1コス置かれても二匹取れる

 

251:
破邪は単品で見りゃ強いが奇跡雷鳴が既に優秀だから採用し難いパパス枠のイメージ
攻撃回数シナジーが増えればワンチャン有るかも?
ただでさえテンション撃てる機会増えるだろうからあんまりぽこすか殴ってると顔が持たなそう

 

254:
メッサーラやドラゴンキッズがそんな人気ないとこみるとなんにでも使える万能武器とは思わないけどな
2回に分けてダメージ飛ばせるのは強いと思うけど

 

257:
メラゴは強いがテリーでその一点が必要かと言うと微妙な気がする
個人的にテリーデッキからメラゴジャガメ抜いたくらいだしな
アグロテリーなら入れるか迷うかな

 

266:
破邪の強さが理解できないなら別にそれでいいんじゃない
理解できないというより端から理解する気すら無いとしか思えんけどまあそれはお互いさまだろうし

 

275:
>>266
普通に考えたら強そうに見えるけど考えてみるとそうでもないかも知れないって流れに行き着いたんだけどな
俺も発表当日は壊れだと思ったし
どんだけ考えようがかも知れない止まりだけど
因みに大体のデッキにメラゴ採用する程度には1点好き

 

279:
>>275
まあ今話したところで今後の追加カードや環境次第でまた評価変わるだろうしな
いきなりなんか高圧的な返ししてしまったのは謝るわ

 

304:
>>275
腐る機会は多そうなんだよな
武器無くても殴りまくれそうだし

 

278:
破邪は強いけどメラゴと比較するのはなんか違う
破邪は他の剣握ってるときに使えないけど
1枚で1Tに複数除去できるのがクソ強い

 

280:
俺も破邪弱いと思うわ
せめて3/3/2なら

 

282:
メラゴは15点調整で自分の顔面に飛ばしたり敵リーダーへのウォールを無視したトドメに使うこともあるし器用だからな
メラゴと比較するのは違うという主張も理解できないわけじゃないよ

 

290:
3コスではがねの剣装備して1点飛ばして1/1残らないんだぞ目を覚ませ

 

294:
破邪の強さの話してたのか
どう考えても弱いだろテンポロスだよあんなもん
ギガスラですら詰まないのが主流になってる理由考えりゃ分かんだろ

 

300:
破邪は序盤に引かないとゴミなのがな
それに一番勝率の低いピサロに対して強くない
採用する価値はないだろ

 

325:
1点2点を振り分けられるのが強いんだろ破邪は

 

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