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まとめ カード評価 戦士(テリー) 攻略

さんぞくウルフのナーフは許す。ただし、●●●●●、テメーはダメだwwwww

投稿日:

554:
さんぞくウルフ4/5/4でメリットテキスト持ち
デメリット付けるべきだろ

 

573:
ウルフはアンルシアされても無力化しないのが良いよな

 

576:
テリー相手だとウルフの2ダメもくらいたくないからなぁ
ヒロパテリー溜まってて
三コスキャットバットしかないから渋々出したら
山賊でてヒロパでとられたら絶望する

 

561:
まあウルフ置いて次のターンまで生き残ってたら勝ちを確信するレベルだしな

 

560:
ウルフまで槍玉に挙げるのか…

 

562:
雷鳴ナーフし忘れるからこうなる

 

565:
ウルフは良カードでしょ
4/5/4でせいぜい2ダメだろ?
人魂の9億倍良カード

 

600:
>>565
調整前はひとくいが2でウルフくんが3だっけかな
良調整じゃんよ

 

569:
ウルフっつーかその後に出てくるガイジソードがアレなだけだしな
ウルフ自体は単体で見れば普通だわ

 

571:
ただし盾魔神テメーはダメだ

 

584:
>>571
明らかにアグロメタの設計なのにアグロに入ってるのは健全じゃないな
奇跡雷鳴あたりもそうだけど環境やデッキタイプに依存せず入るカードは大体糞

 

586:
>>584
はぐめたのことかな

 

609:
たてまじんはナーフ入るんかな
強いは強いだろうけどテリーの代表的なカードだしなぁ

 

613:
たてまじんは強いけど許してほしいんだ👊ゼシカとミラーがこいつ一枚で大幅有利になるんだ👊
ピサロのオーレンやはぐれメタルに弱いからナーフするなら山賊にしてほしいんだ

 

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