アリーナ殴り倒せる
ミネアのカードに奇数なら〇〇って効果があるから
コストが奇数のカードを主軸に組むデッキかと
アリーナはメーダとガイアでメタれるだけまだマシだけど
ミネアは序盤中盤で3/4/4とか4/6/6だしちつ、サーチでアルカナか0コス4点作り出せて事故もほぼない
4/6/6いらなくない?
アルカナサーチがやばすぎる
こいつ偶数だからそれもありだとは思うけど
4/6/6押し付けは捨てがたいんだよねえ
引いちゃえばもう偶数でも関係ないし
強いのはわかってるんだけどね
事故嫌だし無くてもアルカナさえあれば勝てるからアルカナ以外のスペルと偶数カード抜いた
まぁ強すぎるなこのデッキは
ククールつええw
くさった死体おいたのに無視だよ…
みんな見てるんだな


回復されない前提ならアルカナバースト2枚撃つまでの間に9点与えるだけとかお手軽すぎるだろ
序盤と中盤に出せるユニットのスタッツが糞強いのも合わさってどう考えても一番強いよ
アリーナ最強にみえるのは見た目の派手さとダメージの大きさだけ
引用元: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ff/1497236452/
奇数ミネア試運転してるけど中々いけるな。3コストが大渋滞になってるのが辛いけどタロットショットがくそ強い。
— 百貨店 (@kossy_vip) 2017年6月11日
コントロール奇数ミネアうんこ強い。
デスピサロに2回変身されようが、アグロで並べられようが除去しながら後半には体力25近くまで回復してる。
隠者のタロットが使い勝手よすぎる。
自分と相手のリソースコピーor除去。
ヒロパをあまり使わずにテンションを維持すれば42回復の遅延デッキ。 pic.twitter.com/SdBmpwybyq— 株式会社ナイトメア (@LtdNightmare) 2017年6月11日
コントロール奇数ミネア②
先行と後攻の有利・不利、ほぼ全てのキャラクターのヒロパ見直しが急がれる
ノーリスク2ドローは論外だとして、特定のカードをサーチしてコスト減少が弱いわけがない…
デッキ圧縮は強すぎるhttps://t.co/OKPOcUthPZ— 株式会社ナイトメア (@LtdNightmare) 2017年6月12日
ミネアは占いよりタロットショットアルカナバーストで顔削る奇数ミネアの方が強そうだと思った
占い軸だと銀のタロットがクソアバレなんだけど占い効果の代表格であるタロットカードが特技だからミネアのテンション技で銀のタロット持ってきにくいのがキツイ— しらぬい (@tsubonui) 2017年6月12日
コントロール奇数ミネアの動画テスト。
携帯のアプリで録画したけど、音声入らないのかこれ。
13連勝で止まってしまった。
それにしても1試合が長すぎてダルい。https://t.co/IVdzHErLKU @YouTubeさんから#ドラゴンクエストライバルズ— 株式会社ナイトメア (@LtdNightmare) 2017年6月11日
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