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まとめ 攻略 闘技場

【闘技場】勝てないので全ピックメモった ⇒ 長すぎぃいいだけど勝てない理由がよくわかる

投稿日:

807:
長文申し訳ないけど アドバイスをください 闘技場で勝ち越したいです ピックアップがおかしいのか単純に引きが悪いのか
何が悪いのかわからない なので30枚選択までの過程を描くのでよければアドバイスを
ゼシカ トルネコ ミネア 猫とミネは使ったことがトレーニングしかないのでゼシカ
バトルレックス ヒャダルコ○ キメラ
ひとつめピエロ○ しにがみ ヘルコンドル
凍てつく大地 ふくまねき フロストギズモ○
ようじゅつし○ マダンテ やまびこのさとり
グリゴンダンス ホイミスライム ヒャド○ この辺までは氷塊ゼシカなのかなと考えてます
MP1 ドラゴン 職業○
ピンクタイフーン セクシービーム イオナズン○
吹雪の魔女 どくばり やまびこのさとり○
ヒャダルコ メラミ メラゾーマ○
メイジキメラ 魔力覚醒 メラ○
どくばり マダンテ ぱふぱふ○
ドラゴン MP2 MP3○ MP2と3迷った結果3へ
メタルハンター スライムナイト ツンドラキー○
ばくだん岩○ ぱふぱふ ダッシュラン
ドラキーマ どろにんぎょう じんめんガエル○
バードファイター くさったしたい○ グリゴンダンス
魔力の息吹○ ホークマン バードファイター
よろこび○ ゾンビ スライム 特に考えずに選んでいます
メタルハンター わらい袋 メッサーラ○
ぱふぱふ やまびこのさとり○ キングリザード
やまびこのさとり アンクルホーン ようじゅつし○
げんじゅつし○ メラ りゅうきへい
吹雪の魔女 ようじゅつし○ ぱふぱふ
MP3 スライム 武器と特技○
凍てつく大地 魔力の息吹 メラ○
早読みの杖○ ピンクタイフーン ヒャダルコ
ヒャダルコ○ 早読みの杖 セクシービーム
魔力覚醒 メラ イオ○
ピンクタイフーン ヒャダルコ 早読みの杖○
吹雪の魔女 イオナズン○ うごくせきぞう
メラ ナスビナーラ ヒャド○
ぱふぱふ ようじゅつし ギガンテス○
どくばり○ ランプのまじん 吹雪の魔女
勝てる気配がしません・・・ 長文すいません

 

812:
>>807
闘技場じゃなくていいので全部のクラスを触る
これ以上にいいアドバイスはないぞ、本当に

 

814:
>>807
ゼシカ選んだとこからやり直せ
それ以上は長すぎて読む気がせん

 

824:
>>807
はや読みとかメラとかコンボ前提のカード取りすぎじゃね?ようじゅつし取ってるとしてもそんなんじゃ安定しないぞ

 

827:
>>807
テリー選んで奇跡2雷鳴2取ってから悩め

 

830:
>>807
ゼシカで職業扉とか事故の原因になるから入るのやめろ
氷塊系もとるのやめろギズモステータスまだいいからいいけど
基本的にモンスター主体でメラミメラゾーマ出た時だけとっとけ
セクビとイオは割とありだと思う

 

836:
>>807
闘技場慣れてないならゼシカとるのはやめたほうがいいぞ
その中ならトルネコのがわかりやすくていい
ゼシカ選んで呪文とりまくるやつは闘技場やる才能ない

 

843:

>>807
頑張って全部読んだので真面目に答えてやろう。

リーダートルネコ。
ゼシカ選ぶしかない時点でNG。
他のリーダーも使え

1枚目のカードで特技選ぶのもNG。
まずはユニット揃えろ。

扉で職業選ぶのもNG。
ゼシカの職業カードは闘技場では向いてない。

MP3と2で3選んだのもNG。
まだ軽いユニットが全然足りない。

武器と特技選んだのもNG。
これ以上特技とって何すんだ。

結論。ほぼ全てNG。
ある意味すごい。
全部真逆のことやってる。そりゃダメだ。

 

847:
>>807
コレはガイジ
でも天才の可能性もある

 

859:

>>807
とりあえずダメ出しだけだとアレなんでアドバイスもする。

まず、大人しく闘技場動画見て勉強しよう。
大概の勝てる人はみんなユニットとマナカーブ優先してるから。

あとカード揃ってなくても他のリーダーは使っておくこと。
いつも使っているリーダーでも、
相手のリーダーを知らないと勝てる戦いも勝てない。

 

862:
>>807
読みにくすぎるだろ
初手ヒャダルコだったり氷塊目で見てるのに7手目で吹雪の魔女取らずに山彦とか取ってるのもわけわからんしゼシカで武器特技の扉入るのも無いし
妖術師意識なのか特技取りまくった挙句29手目に取るのが追加の妖術師じゃなくてギガンテスなのが謎だし
何考えてるのか分からん
とりあえずゼシカのピック向いてないのは分かるから全リーダーやってみるといいよ

 

863:

>>807
全部は読んでないけど、とりあえずモンスターだけ数えると12くらいか
最悪20は取っておかないと事故率高すぎて安定しないと思う

闘技場は基本的にスタッツの高いモンスターを詰め込んで盤面で勝つのが一番安定する
だからこそ、テンションスキル+武器で盤面制圧した後、勝ちに結びつけやすいテリーとか
オーレンはじめ盤面除去しながら展開できるピサロ、
種で強化してモンスター残せるトルネコが人気なわけで

 

866:

>>807
>ピックアップがおかしいのか
ピックが悪いな

>メタルハンター スライムナイト ツンドラキー○
これなんか、ツンドラキー「以外」って候補に見えるわ

 

872:

>>807
真面目にダメ出しする

①バトルレックス ヒャダルコ○ キメラ  →バトルレックス取るべき
②ピンクタイフーン セクシービーム イオナズン○  → セクシービーム取るべき
③吹雪の魔女 どくばり やまびこのさとり○ → 吹雪の魔女取るべき
④メイジキメラ 魔力覚醒 メラ○ →メイジキメラ取るべき
⑤げんじゅつし○ メラ りゅうきへい →微妙なところだけど多分りゅうき兵が正解
⑥ヒャダルコ○ 早読みの杖 セクシービーム  → セクビ
⑦メラ ナスビナーラ ヒャド○  → 微妙なところだけどナスビナーラ
⑧どくばり○ ランプのまじん 吹雪の魔女 →ランプのまじん以外有り得ない

 

875:
メラミとメラゾーマまともにピックできた覚えがない
職業も武器特技も微妙なら4以下か2の扉優先?

 

880:

>>875
そもそもメラゾーマとメラミって、
本当に必須なのかと言う所からかな。

あったら強いに決まってるけど、
ユニット0。クソスキル大量。
そういうリスク冒してまで取りに行くものではない。

そういう意味では2と4以下も悪くないけど
状況次第では入る必要無いとも言える。
ゼシカはリーダースキル強いから
ユニットが揃えられる方が良い。

 

882:
>>880
そういうものなのか
メラミメラゾーマ無しで10勝している人もいて相当上手いのかと

 

867:
皆さんありがとうございます
自分が相当のアホだということがわかりました
闘技場の動画もみて使ってないリーダーも触り
できるだけ頭使って勝ち越しが安定できるよう頑張ります
長文読んでアドバイスしてくださった皆さん 本当にありがとう

 

869:
>>867
まあ、あんだけ書き出せるのは
釣りじゃなければ、やる気ある証拠だと思うから
応援はしてるぞ。

 

911:
>>867
扉も書いてみよう

 

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