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まとめ 攻略 武闘家(アリーナ)

【質問】アリーナの要注意カードってなに? ⇒ 全部だよwwwww

投稿日:

552:
アリーナの要注意カードってなに?
トラウマ植え付けられてどのユニットからでもワンターンキルできるんじゃねえかって怯えてる助けて

 

555:
>>552
どくろあらい

 

560:
>>552
カード単体っていうか相手が武術カード何枚持ってるか意識するのが大事
疾風とか決められる状況ならどっちにしろ負けだからそこまで注意しなくていい

 

562:
>>552

(「・ω・)「がおー

 

569:

>>552
最優先駆除対象はキラーマシン
ただしアリーナ使いもそれは理解している。

序盤で放置すると危険なのがドクロ洗い。
はやてで8点叩き出す。
会心使われると実質6/4のユニット誕生。
序盤腐る可能性のあるコンボカードが危険になる。

力の指輪のカウントは常にしておくこと。
終盤リーサルに使ってくるのはもちろん
ウォールはって安心してたら
リーダーパンチの合わせ技で壊されることも。

あとは大量展開しすぎると
ピエロでリソース補充される可能性もあるが
これはもう諦めよう。
壁張らずに死ぬよりマシ。

 

621:

>>552
基本ユニット残したら会心はやてあれば15点はリーサル圏内だぞ
15点くらいならパンチ出ればリーサルだったりもするし
会心2枚あれば20点とか平気で飛ぶ
配置甘えてると黄金のツメで足元すくわれる

要注意 キラーマシン ダーティラビッツ どくろあらい おうごんのツメ

ダーティラビッツはそんないないかもしれんが後ギガンテスとかもそうだな

 

553:
全員危険だぞ
攻撃高い奴を残すと死ぬ

 

625:
アリーナの要注意カード? 全部だよwwww

 

554:
アリーナは使わないが対戦して一番面白いのはアリーナだな
どれもコンボでやってくるし

 

556:
どくろあらいキラーマシンギガンテス
最低でも力の指輪とはやてのリングは1枚ずつ持ってると思っていいぞ

 

557:
トリッキーな動き出来るから声以外はアリーナ好きだわ

 

558:
上段に先出しシックルされたら黄金の爪くるでぇ

 

567:
アリーナで使うならバルザックだな
ちからの指輪マジ便利

 

568:
アリーナは速攻与える武術カード増やしてくれ

 

571:
キラーマシンスタッツ5なのがいやらしいわ
人魂、赤弓ナーフのおかげで
4コスで取れるカードがかなり限定されてしまってる

 

626:
アリーナ強すぎる!ナーフはよ

 

635:
アリーナは影の騎士も強い
あと処理しにくさという点では竜王もいやらしいと思ったよ
次のターンに変身させてアンルシしようなんて悠長に構えてたら力会心会心疾風のフルコンボもらう

 

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