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まとめ 戦士(テリー) 雑談

【議論】カードの追加が遅い現状テリーの調整は必要なんじゃないん?

投稿日:

426:
雷鳴ナーフするにしてもどうすればいいんだろうな
あまりやりすぎるとテリーが悲惨なことになるし

 

435:
雷鳴より最近マミーのほうがだるい
どのキャラやってても安定して足止めくらう
マミー出すのにリスクが少ない気がする

 

442:
>>435
ひとだまっていうか4コスの5/4消えたからね
5/5自体もあんまり見ないし出し得カードになりつつある

 

436:
ナーフされるなら直接雷鳴に手を付けずにそこまでのパーツに行きそう

 

437:

雷鳴は対策カードが豊富だしゼシカと違って壁越しに打てないしそこまでじゃねーよ
むしろテリーの場合詰め筋が雷鳴くらいしかないからあの強さなんであって
あそこ弄ったら誰もテリーなんて使わねーよ、現状でもテンポゼシカとかピサロに余裕で負けるのに

お前ら自分が負けた時のカードをナーフナーフ言い過ぎなんだよ
雷鳴とかメラゾーマで負けることが多いから印象に残っててナーフ連呼してるだけで
実際はピサロとかみたいに何でもリーサルに使える奴の方がよっぽどバランス的に問題なのに

 

444:
まぁ雷鳴は運営が実質ナーフしないって公言してるから言うだけ無駄だよな
いい加減切り替えていけ

 

448:

雷鳴とかメラゾーマに文句つけてるのレジェ上がれないプラチナの雑魚だって分かりきってるけど改めて言うわ
このゲームは個々のカードはそこまでバランス的におかしくないし、上位では僅かながらメタも周ってる

ゲームデザイン的に問題はカード性能じゃなくて先行有利と後手からのAoE不足
この2点がコイン導入してない事とカードプール不足による弊害で同時に起こってるから
結果的にローコス高速展開とかが咎められること無くアグロが得する環境ってだけ

根本的にはアグロゼシカが叩かれたのもアグロテリーが叩かれたのも
カードより別の部分の問題

 

455:

アグロテリーが対策増えた先週からさらに勝率も使用率も上がってるけどお前らのメタれるの嘘さよwww

カミュ死体マミーオーガ増えてもなお上がり続ける勝率に震えろ

 

457:
雷鳴はユニット破壊時に落雷発動か落雷そのものを2ダメに落とすかしたらヘイトも下がるんだがな
それでも十分に使えるでしょ
赤弓みたいな存在そのものを否定するようなナーフはやめてほしい
どうしようもないユニットの強化の方を優先してほしいんだがな
くしざしツインズとかトドマンとかミケまどうとかドラキーマとか息してねえだろあれ

 

461:
>>457
強いカードが環境壊すことはあっても弱いカードが環境壊すことはないので弱カードの強化は無いよ

 

464:
ナーフしろって言う暇あるなら対策考えるべきだろ
構築なりプレイングなりどーとでもなるぞ
それすら出来ないで喚いてるから雷鳴に負けるんだぞ

 

467:
何かの対策をしたら何かに弱くなる
バランス全く取れてないよ

 

473:

>>467
つーかこれだけテリー対策(カミュ死体マミーオーガ)流行っててテリーの勝率上がってるんだからそろそろ察しろって思うわww

ずっと言ってるけどテリー1強だし大会もリーダー見てからデッキ変更可能でも上位に残ってる時点でパワー差感じてないのやべーよ
闘技場もテリーのパワーおかしいから多いんだ!雷鳴の性能やべーからな

 

469:
運ゲー部分もあるが正解
雷鳴で攻撃され場の2体のユニットに3ダメージ飛んでいかないで
本体に刺さるとかな

 

477:

例えばプラチナの雑魚の愚痴を素直に聞いて
雷鳴を8/5/2の追加2点に修正したらお前らテリー使うか??
カミュ使うか?腐った死体とか剣の手入れとか使うか??使わねーだろ

それだけでどんだけゲームの幅狭まると思ってんだよ
今ククールがクッソ弱い理由の大きな原因にアーチャーのナーフは絶対あるからな
個々のカードを叩く前に先行有利とか後手の挽回策が足りない事を問題視しなきゃバランスよくなんねーよこのゲーム

 

481:
>>477
雷鳴はナーフで良いとは思うけどな7/5/2の2点追加くらいの微ナーフ程度で

 

496:

>>481
そんな微ナーフで納得する程度の性能なら調整なんて要らねーよ
テリー使いが多くて雷鳴が唯一と言っていいフィニッシャーだから
負けたやつが実力ではなく運や雷鳴が悪いって事にしたくて愚痴ってるだけで
ゲームバランス全体なんて考えて言ってないの丸わかりなんだよ

カードが強いと思うなら自分も使えばいいだろ
それに同じデッキ使ってたってプレイヤー間で相当勝率に差が付くのは何故か考えような
バランスに文句つけるなら先手と後手との勝率差とかそっちの方だから

 

501:
>>496
バランスを考えるからこその微ナーフだろ大幅にナーフしてテリー減らしても他が増えるだけでなんも変わらん

 

478:
やってやるぜ!ガイジソード!
見せてやるぜ!ガイジソード!
なんだって!?ガイジソーーード!

 

483:

武器の使用回数を増やせるのもテリーだけ
なんでこんなに優遇されてるのかまじでわからん ついでに攻撃力もあがるおまけつき

アリーナとトルネコに謝れ

 

484:
もしくは雷鳴の3点は敵ユニットのみに飛ぶとかどうかな
雷鳴ごり押し&運で勝利とかしにくくなるし、計算してプレイする人にはむしろ使いやすくなるんじゃない

 

486:
>>484
それテリー強化だな

 

494:
>>486
りゅうおう出しておいたりとか、数体出しておけばどこに飛ぶか分からないから一概に強化とも言えないと思う
盤面からにして雷鳴で8点とかも出来なくなるし

 

530:
>>494
そのへんすべて含めて
最終的な結論はこれ「テリー強化だな」

 

490:
ナーフナーフとライト層や余り上手くないプレイヤーが母数を理由にナーフしても
また別の強カードをナーフしろと言うだけで環境やバランスは良くならないって他のDCGみればわかるだろうに

 

495:
>>490
現状ナーフするよりも次弾のカードだけは1月前半に実装すべきだったとおもうわ
現状組める幅が少なすぎる

 

504:

>>495
個人的には○○杯の参加賞として一枚位プロモカード的に新弾のカードを配ったりしてくれるだけでも良いと思う

新弾の感覚は二月以降は三ヶ月に一回だからそれまでは初弾だし少し仕方ない気がする
ゲームモードの追加やイベントで飽きさせない様にして欲しいとは思うけど

 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2017/12/26(火) 11:56:14

      問題は対策する為にその枠の分デッキを圧迫すること。そしてテリーは他のデッキに対して対策不要な点。どちらが優位か一目瞭然だろう。

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