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まとめ 攻略

【論争】勝敗を左右するのがプレイングは間違い⁉ 最も重要なのは・・・

投稿日:

474:
プレイングの余地なんてほとんど少なくて勝ち負けへの関与度ちっせーの誰もがわかってるのに
なんなんだろね、この一部の人は
「俺は俺は上手い上手い」って言いたいのかわらえる

 

544:
>>474
自分が上手いとは言ってません
普通程度のその最低限レベルに達してない人がいるって言ってるだけです。理解したか?

 

563:

>>544
極小数ですねその人たちは

ゼロじゃないから!ゼロじゃないから!
って論で俺を否定しにかかってたのか?
しょーもな

 

579:

>>563
ここでクソ雑魚が考えるようなナーフ案貼ってる奴は大抵その最低限レベルに達してないがな

さあ最低限レベルのプレイングを身に付けたユーザーと身に付けてないユーザーの数はどっちが多いだろうな?

 

484:

http://ike-coj.hatenablog.com/entry/2017/12/10/21095

<プレイング>の考え方

2.<プレイング>の重要性

カードゲームにおいて、勝敗を決める要素は大きく4つに分けられます。

①環境分析力

②デッキ構築力

③プレイング

④運

今回はこの中の③にフォーカスして話します。

プレイングとは行動をユーザーが意思決定すること、ようはカードの使い方です。

「全く同じデッキ・手札・試合展開」でも、人によって行動に差が生まれるのは、全てプレイングによるものです。

このプレイング、残念ながら(?)カードゲームにおいて、4要素の中で最も勝敗への影響量が小さいです。
効率がよくない、と言い換えたほうが適切かもしれません。
相当磨いても、デッキの相性差や運の前には簡単にひっくり返ります。
プレイングが上手い人=強い人は、間違いではないですが、盲信は禁物です。

 

489:
>>484
これは最低限のプレイをやった上での話って理解してるか?
ドラライの場合下手くそが多すぎるんだよ

 

491:
>>489
出来る人は出来て当たり前だという前提で話がちだからな

 

497:
未だにうでの差とか思ってるやつは一生アグロテリーに狩られるんだろうな>>489みたいなうま振りガイジ見てると思うww

 

502:
>>497
ガイジだらけなおかげで今月プラ5からレジェまで三敗で行けたわサンキューな

 

511:

>>502
ちなみに俺は23勝で行ってるw先月の勝ち数のSSも会ったから証拠すら出せる

そして真面目な話こんな短い対戦数は運が相当出てるから運ゲー
こんなんも分からないお前マジでうまぶりガイジだぞ
強いデッキ、強いプレイングでも10連勝もあるば5連敗6連敗だってする
それがカードゲームだ、未だに理解出来ないで顔真っ赤にうまぶってるお前はガイジそのもの

 

486:
プレイングの差なんてねーよ
デッキ構築力と運だけだ

 

496:
プレイングって言ってもピンキリだからな
トレーニングのアメリアかよってレベルの動きしてる奴とか見るともう

 

498:
レジェ二桁の配信いくつか見たけどプレミは平気で出るぞこのゲーム
プレイングによる勝ちの比重は少ないかもしれんが間違い無く勝敗を分ける場面もあるから全く無いは言い過ぎだと思う

 

500:
・課金、継続での手持ちの豊富さ
・構築
・プレイング
のうち一番上が無い闘技場は
むしろ新規でも勝負になる所だと思うけどな。

 

501:
シャドバの50倍くらいプレイングで差がでる

 

507:
>>501
そんな出るかね、そもそもプレイングに倍と言う表現が適切かどうか分からないけど
感覚としては1.5倍くらいじゃないか?

 

520:

プレミなんて日常茶飯事だわ。
だから万年プラチナなんだろうけど。

・テンション使用忘れ
・HP制限忘れ召喚(シールドオーガ等)
・稲妻の剣使用忘れ斬り
・テンション使用順ミス(モグラ)
・ジャガーメイジ召喚前に敵を倒してしまう
・イエローシックル前に召喚
・アリーナ戦でうっかり前列召喚
・足し算ミスしてリーサル逃し、MP不足
・アリーナ

 

536:
>>520
よく自分のこと見えてる
それ減らしていくだけでレジェやで

 

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