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【疑問】マルティナを見かけるのはなぜ? 不確定カードって使いにくくないか

投稿日:

120:
ところで ネットでアリーナのデッキ探すと大体マルティナ入ってるんだが
なんでマルティナ必要なの?

 

128:
>>120
アリーナ相手だと後列に寄せるからぶっささるからじゃね?

 

131:
>>120
マルティナはレジェの性能じゃないけど役にたつ場面多いぞ

 

139:
>>120
後ろの縦配置がセオリーだから縦AOEが刺さるから

 

140:
>>120
召喚時効果は確かにゴミだけど
カードのスタッツは悪くないからね

 

503:
闘技場ではぐれとメタキン両方マルティナに倒されてキレそ~

 

144:
マルティナは武闘家専用じゃねーぞ
トルネコさんで種付けも出来るぞ

 

155:

マルティナって7点を縦にランダムで与えるわけでしょ?
これって例えば

1/1
1/1
1/5

って並んでるときに上2体に2ダメ入ったりしないの?

 

161:
>>155
入る
攻撃対象がマスだから

 

162:
>>155
する
っていうかマスが対象だからユニットいるいないとか体力は関係ない

 

164:
>>155
おう、上だけに7発ぶちこんで満足してるぞあのアマ

 

172:
>>155
マルティナにはシャドバのギカン●キマイラから種付けしてもらって優秀な後継者を産んで貰いたい

 

182:
ギガキマさんの正確な打点コントロールには惚れ惚れするね
マルティナに限らずこっちはランダム要素多過ぎやが

 

203:
>>182
マルティナが顔面にも余った打点飛ばしたら壊れレジェンドだろうなー

 

237:
>>203
高確率でミスするから問題ない

 

193:
マルティナとかの不確定除去に文句言ってるやつシャドバに飼い慣らされすぎやぞ
何がゲームをダメにするか分かっているはずだ

 

199:
>>193
トルネコでは確定採用みたいになってるしな
ランダムケアできる種あるから

 

234:
>>193
不確定の方がゲームを運ゲーにするような気がするんだが……
ダメージ下げて確定にした方が腕の要素が出るでしょ

 

254:
>>193
運要素がHSをコイントスにすると言い放って引退したLifecoach知らんとかにわかか?

 

269:

>>193
RNGにはいいRNGと悪いRNGの2つある
いいRNGとはプレイヤーがある程度結果を操作出来るもの
悪いRNGはただただ使うまで結果の予測が立て辛くどう見てもプレイヤーにとって運ゲーと感じるもの

マルティナは総打点が変化するから完全に後者だ、ああいうのはのクソデザインという

 

280:
手頃な除去のないトルネコにマルティナは良いんじゃないかという気がしてきました
終わったら種付けも出来ますしね!!

 

284:
マルティナごときで悪いRNG扱いしてたら対戦中に使った特技の数だけランダムな特技を発動させるパルプンテがきたら泡吹いて倒れるぞ

 

294:
>>284
ヨグはハース民も泡吹いて倒れてたからNG

 

940:
ジュリアンテやマルティナがぱふぱふで動けなくなるのはおかしいと思います

 

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