
ゴルスラ
βでは体力4あって強かったから
生存率の高い序盤はそもそも盤面に差がなくて使いどころが無いんだよね
あってもガチャコッコやら人魂で取り返せるし
違うぞ
盤面からの時に出して次クリーンな状態でユニットだすためのものだ
処理されても処理札+ユニットだから楽に強いの着地させられる
あーなるほど!
序盤それできるとかなり強いね
ゴルスラ自体もそこそこ耐久あるし
先行4Tで出せれば、まず除去されないだろうけど
1T遅れるだけでゴミになりそう
それなりに盤面勝ってる時にこそ生きるカード
テンポ週末では場にな残る分週末より強い
ぱふぱふゴルスラもたまにやるが成功率は5割ぐらい
まあaoeまで時間稼げると思えば無駄でもないが
今以上にしたらクソゲー加速すんぞ
基本、盤面自分が微有利の時に相手にモンスター出させるの1ターン遅らせる動きが決まれば超強いが
決まらないとクソザコの極端過ぎるカード。4コスになって強くなったおにこぞうだな
3 4/3とかに上から食われるのがなぁ
言うてその手の3コスミミックくらいしか採用されんやろ
ミミックもあれHSだとクソザコカード扱いなんだが、このゲームの3コスHSと同じステ配分基本採用していたのに
何故かHPが4のカードが超少ないから(HSとは3・4効果持ちとか3コスで居る)お陰でHSと違って大分強くなっているわ
エアプ乙
踊る剣は実装当時は無茶苦茶使われてたから
盤面並べたアグロゼシカに投げて
さんざん悩んだ挙句にメラゾーマで処理されて
全部顔面きそう
ガチャコッコでええやん
ゴルスラは1枚だけあっても引けないことが多く活用しにくいからな。
2枚あれば終末預言者的使い方ができたかもしれんが。
リビングスタチュー ガチャコッコで顔殴れないとかの方が辛くない?
4 2/3の粗大ゴミ完成じゃん
そうだよ。HSの終末預言者も同じ
でもアグロは攻撃に特化してるからサイレンスは基本入れてない
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