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【疑問】ひとだまよりレッドアーチャーのほうがきつくない?

投稿日:

281:
なんかひとだまよりも赤弓の方が害悪な気がしてきた
ひとだまだけなら盤面処理に徹すればあるいはって気がしないでもないけど、その間はHP削れないから赤弓で決着だし

 

287:
>>281
レッドアーチャーのせいで盤面無視してでも20切らせなきゃいけない場面あるのほんとクソ
というかそもそもレッドアーチャーの性能おかしすぎだろ、運営は5ターン目までHP20残ってないだろとでも思ってるのか

 

300:
>>287
攻撃+3に狙い撃ちとか頭悪いよなあ

 

293:
>>281
人魂にリソース喰われてから赤弓が出るから辛く感じるんだぞ
よって両方クソ

 

294:
ひとだまいなけりゃ20未満まで削れるしそうでなくても赤弓1体くらいなら処理できる
ひとだま→赤弓の流れがクソなのはつまるところひとだまがクソってことだ

 

313:
>>293>>294
ひとだまこなくてもユニット交換し合いになってたら赤弓キツくね?
もちろんひとだまで盤面の有利取られるのは間違いないけども

 

342:
>>313
きついのは確かだけど5MPで場のモンスターあれば赤弓案外なんとかなるしな
先行人魂されてると大体盤面負けか5分状態になるんで赤弓に繋げられるときつい

 

369:

>>342
赤弓なんとかなる、か?
なんか対策カード捜してみるか

 

 

375:
>>369
赤弓対策!それはアルカナバーストで当然正位置ィ!を決める!そしてこっちも赤弓を出してやれ!

 

390:
>>375
ああ、アルカナバーストがあったな
つまり次のトレンドはひとだま赤弓対策が出来る奇数アグロ……?

 

398:
>>390
亡者さえ消えればね、、、4t赤弓じゃーってドヤ顔で決めたらアルカナバーストされてそのまま負けちまったよ昨日、、、ゾーマもであっさり殺されたし

 

303:
レッドアーチャーは何を意図して作られたのか分からんよな
5t以降体力20以上なら+3/+0と狙い撃ちって誰に向けて作ったのか分からん
これがククールの固有ってなら理解できたが

 

309:
アーチャーが強いならアーチャーで倒せばよくね?

 

311:
>>309
このゲーム大体それやなw

 

361:
>>309
後出しで負けやろ!

 

320:
でもレッドアーチャーって使ってる人あんまいない気がする
俺も使わないし

 

323:
>>320
赤弓は回復ないデッキだと俺も微妙かなと思ってたけどテリー以外は入れ得カードだと最近気づいたぞ

 

326:
5/4/6でもまあ許せる性能なのが腹立つ
5/3/3で条件付+4/+3狙い撃ちならもっと考えて起用されるんじゃね

 

332:
>>326
オーレンと赤弓とアンルシアを採用してるけど効果発動しなくても雑に投げやすくて5/4/6が普通にいいからな。さまよう鎧は貫通持ち相手に出しづらいし脳死で使える赤弓が強すぎた、、、

 

333:
>>326
確かに5/4/6でもまあいいかってなるわ
つーかライフ6が性質悪いんだよな
4コスでも一撃で倒せないんじゃないか?

 

330:
レッドアーチャーは条件満たしてないと損した気分にはなるけど標準スタッツあるもの

 

331:
アーチャーは仁王立ち無視して後ろのエースも殴れるしな

 

339:
まぁ頑張れば赤弓も人魂も無し且つテリゼシピサロを使わなくてもレジェンドぐらいはいけるよ

 

384:
赤弓にはアンルシア
これ決まったら大体勝ててるイメージ

 

395:
>>384
サイレス!皮肉な笑い!イーブルフライ!エビルトレント!
ゾーマ?はいザキ

 

406:
>>395
つまりククールは最強だった

 

414:
>>406
ククールは立ち回りが難しいし回復して戦ってって接戦だから忍耐力が必要
でもりゅうおうわざとダメージ与えたあとザキやったり ドヤ顔ゾーマに即ザキするの楽しいわ

 

393:
メラミ紅蓮で1人だけ無傷で赤弓を処理できるキャラがいます

 

400:
>>393
あ?ザキ打つぞコラ

 

397:
シールドオーガは分かる
レッドアーチャーは分からない

 

401:
赤弓は4コス以下で無力化か五分取る手段あるしまだ良心的
やっぱ人魂の方がクソだわ

 

405:

ストーンマン
5/6/4
仁王立ち 

ッドアーチャー
5/4/6
召喚時に20以上なら+3 狙い撃ち

修正案

ストーンマン
5/4/6 仁王立ち
レッドアーチャー
5/6/4 召喚時に20以上なら+2 狙い撃ち

これならどうだろうか

 

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