
人魂ナーフの妄想
・特技は選択不可、ユニット効果を食らうようにする(ユニット効果ならサイレスで消せる)
・ユニット効果は選択不可、特技を食らうようにする(ミネア大勝利)
・コストを5にする
・スタッツ下げて4/3
・スタッツ下げて5/2
俺的にはユニット効果か特技どっちか食らうようになればいいって感じだがお前ら的にはどうなん
もっと良い意見とかある?
4/4にして様子見が妥当じゃね
とりにくさはそのままにライフプッシュ性能を落とす
>>461
共通のコスト4バニラってりゅうき兵4/5?
コスト2のバニラは3/2だし5/4と見るべきなのかねぇ
1/1下げて4/3だとテリーがハッスルして、テリーに強いデッキが活きてってメタ回るんかな
>>475
りゅうき兵にはドラゴン族という将来的に壊れてくれる(と信じている)特徴あるからバニラではない
ドラゴン族にロード寄越せスタッツ強化はイメージ違うから速攻付与とか狙い打ち付与でいいぞ
ドラゴン族が場に出るとデッキから出てくる1/1速攻でよろしく
光の玉を手札にーとか言うてるのにも思うけど
亡者が効果食らったらもはや別カードでしょ
スタッツ下げるかコスト上げでいいよ
パクり元はユニットの効果受けるからな。無駄にオリジナリティ出した部分が駄目なのはクソドバと一緒だわ
スタッツかコストだな
能力は別にこれでいい
効果変更はありえないぞ
削除でいいよあるひつようがない
削除か作った奴の自害
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