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まとめ カード評価 戦士(テリー) 攻略

【朗報】パパスの評価がちょっぴり見直されている件

投稿日:

453:
パパスって5/4/4のスタッツで4コス相当の剣が入るのにいまいち使えないイメージなのはなんでだろう
5コスで計7コスちょい分くらいはなくね

 

461:
>>453
強制的に装備されるからじゃない

 

460:
>>453
マナカーブ通りに置けないとイマイチだからじゃないかな
アグロの勢いを付けるいいカードだとは思う

 

471:
>>460>>461
せっかくガチャで出たから入れてるけど、大抵使われないまま腐ってくんだよなあ
奇跡の剣装備時には出したくないし、もうすぐ雷鳴装備するって時にも出したくないし

 

493:
>>471
本来は剣装備する為にモンスター展開を諦めなければならないんだけど
両方を可能にしてくれる可能性をくれるんやで?
5mp周辺は耐久4のモンスターが多いからパパスの剣がお掃除にクソ便利

 

447:
パパスいる?

 

455:
>>447
いる。
テリーのドロソじゃ雷鳴引けないことも多いからきっちり勝ち筋作るのが大事
パパス弱いとか言ってるのはアホ理想のカードやな
マジックフライでもテリーにくるなら別だが

 

459:
サイレスが流行って評価落としたところはあるなりゅうおうとパパスは

 

503:
パパスは封印されたとしても4/4として残るわけだからな
封印をそこで使わせることもできてるってことで
十分チート

 

473:
パパスは普通に強いぞ、雷鳴持ってる時の事故のイメージあるけど実際はかなり強い
コンボいらないってのが一番の強みだな、案外死体やカミュの的になってスムーズに雷鳴できたりするし
息切れ激しいテリーにこういうカードは強い

 

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