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【悲報】共通カードの採用率が高すぎる! 早急に職業別カードを強化すべき

投稿日:

739:

既に共通率がニュートラルバースを超えている件について

全盛期ニュートラルヴァンプ
ニュートラル率 23枚/40枚=57.5%

アグロゼシカ
共通カード率 23枚/30枚=76.7%

コントロールククール
共通カード率 15枚/30枚=50.0%

ランプピサロ
共通カード率 17枚/30枚=56.7%

 

764:
>>739
各職の特色出せてなくてつまらんテンポゴリ押しゲーになってるの悲しい
これはバランス良いと言えるのだろうか

 

765:
>>739
ゴミゲーすぎてわろたw

 

820:

>>739
これはほんと早急に対策必要だと思う
同じカードばかり採用されててバランス悪いと言われても仕方ない
運営は使用率と勝率から悔い改めるべき

ちなみにアグロゼシカは24枚共通タイプも多いから脅威の80%だぜ

 

833:
>>739
この上の画像がシャドバなの?
こんな気持ちの悪い絵のカードゲームなんか誰がやるの?

 

845:
>>833
よぉドロヌーバwww

 

873:
>>833
全部がそうじゃないよ
こういう絵は他にエルフロイヤルネクロビショップくらいにしかいない

 

913:
>>739
アリスというぶっ壊れのせいでニュートラルであること自体に価値があるシャドバと違ってライバルズはただただ単体のカードパワーが採用理由なのもヤバイ

 

740:
劣化ハースで共通ライバルズってダメじゃね?

 

87:
今後も共通レジェンドでこいつ出してゲーム終わらせろみたいな魔王が増えてくんのかな

 

777:
共通ライバルズなのはそもそもカード枚数が天と地ほどの差があるからしょうがなくね?

 

784:
>>777
クラスのカードと共通のカード枚数の差ね

 

796:
>>777
そもそも共通とクラスのカード配分がな
ハースもそうだけどなんでこんな共通多いんだよと
パック向いて使えないカードなら悲しいだろ?とか言うんだったらまずヒーロー制をやめろや

 

810:
>>777
しょうがないとかそういう話ではなく
個性的なクラスカード増やしたり共通を控えめな性能にすればいいのにそれをしなかったスクエニがクソって話よ

 

179:
というかなんでこんなに共通カード多いんだ?
編成するときに見るとクラスカードの3,4倍くらい共通カードある感じだけど
もっとクラス専用が多い方が個性でていいと思うんだけど

 

188:
>>179
みんな同じカード使えば格差少ないでしょ?
スクエニに各職ごとのバランス調整なんかできなかったんだや

 

201:
>>179
枚数はまだいいんだけど共通カードが壊れてるの多すぎる割にクラスカードが使えなさすぎるんだよな
入るのは一部だけでしかもその入る一部のメラミメラゾーマや剣が壊れとか言われてるし

 

837:
初弾だからまだ許される範囲
だけどさっさとクラス>共通になるようにテコ入れしたほうが良い

 

964:
スタンダードは共通カードってコンセプトで
今後のパックから職別カード出しまくりだと思うわ

 

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    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2017/11/11(土) 13:30:20

      それでシドーやゾーマあたりが霞むようなのがボンボン出るのか?
      エロメンコのSTDより酷いやないか…

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