既に共通率がニュートラルバースを超えている件について
全盛期ニュートラルヴァンプ
ニュートラル率 23枚/40枚=57.5%
アグロゼシカ
共通カード率 23枚/30枚=76.7%
コントロールククール
共通カード率 15枚/30枚=50.0%
ランプピサロ
共通カード率 17枚/30枚=56.7%
各職の特色出せてなくてつまらんテンポゴリ押しゲーになってるの悲しい
これはバランス良いと言えるのだろうか
ゴミゲーすぎてわろたw
>>739
これはほんと早急に対策必要だと思う
同じカードばかり採用されててバランス悪いと言われても仕方ない
運営は使用率と勝率から悔い改めるべき
ちなみにアグロゼシカは24枚共通タイプも多いから脅威の80%だぜ
この上の画像がシャドバなの?
こんな気持ちの悪い絵のカードゲームなんか誰がやるの?
よぉドロヌーバwww
全部がそうじゃないよ
こういう絵は他にエルフロイヤルネクロビショップくらいにしかいない
アリスというぶっ壊れのせいでニュートラルであること自体に価値があるシャドバと違ってライバルズはただただ単体のカードパワーが採用理由なのもヤバイ
クラスのカードと共通のカード枚数の差ね
そもそも共通とクラスのカード配分がな
ハースもそうだけどなんでこんな共通多いんだよと
パック向いて使えないカードなら悲しいだろ?とか言うんだったらまずヒーロー制をやめろや
しょうがないとかそういう話ではなく
個性的なクラスカード増やしたり共通を控えめな性能にすればいいのにそれをしなかったスクエニがクソって話よ
編成するときに見るとクラスカードの3,4倍くらい共通カードある感じだけど
もっとクラス専用が多い方が個性でていいと思うんだけど
みんな同じカード使えば格差少ないでしょ?
スクエニに各職ごとのバランス調整なんかできなかったんだや
枚数はまだいいんだけど共通カードが壊れてるの多すぎる割にクラスカードが使えなさすぎるんだよな
入るのは一部だけでしかもその入る一部のメラミメラゾーマや剣が壊れとか言われてるし
だけどさっさとクラス>共通になるようにテコ入れしたほうが良い
今後のパックから職別カード出しまくりだと思うわ
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それでシドーやゾーマあたりが霞むようなのがボンボン出るのか?
エロメンコのSTDより酷いやないか…