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【悲報】レジェ1位のあーあいさんが全力顔面カイジに三連敗して発狂する

投稿日:

695:

悲報
レジェ1位・・・顔面ガイジに負けて顔真っ赤で相手の批判を始める
シャドバハースで散々批判されたのに直ってない模様ww

あーあい‏
溜まったターンにテンションスキル顔に打ってくるような人に3連敗してシャドウバース感じてる

あーあい‏
レッドアーチャケアとかちゃんと理由あるわけでもなく顔に打ってくるのほんとうに何者なのしかもこれでレジェンドまでいけるんだからそりゃみんな回数ゲーとかゼシカスとかいうわけだわ

あーあい‏
誰とは言わないけど今一桁の人でマジプラチナプレイしてくる人いるよね

あーあい‏
だめだ義務教育未処理に負けるたびに家のものが壊れそうになるからやっぱりちゃんと上位まで行こう

 

696:
>>695
シャドバの王インテグラルさんに比べたら小物すぎる

 

703:
>>695
顔面ガイジが有効な手札なら誰だって顔面ガイジするんだよなあ…

 

708:
>>695
義務教育卒業がんばろうと思ってあーあい(敬称略)の実況ログをノート取りながら見てたら
テンション溜めたの忘れて、顔ヒロパ→テンションで終わろうとして出来なくて
「顔に無駄打ちとかまじ死にたいこれ編集で消す一番やりたくないプレミ」って騒いでたが
ツイートと合わせて観賞すると感慨深い(笑)

 

720:
>>695
シャドバでもそうなんだが、ずっとイライラしながらやってる
そんなんで楽しいのか?見てる方も不快だし

 

750:
>>695
初手テンションスキル顔って
バカにされてるし弱いことが多いのも確かだけど
ぜーったいないという可能性を潰してしまうのもどうかと思うけどね

 

697:
使ってたゼシカスにキレてて草生えるんだwwwメラゾーマナーフは雑魚なんだっけ??wあーあいさんw

 

699:
勝ってるならともかく負けてそれ言うのは恥ずかしいわ

 

701:
お前それに負けたんだからそれは相手にとって最適解だしお前の思考が負けたんだぞといくらに言いたい
顔面ガイジで相手にプレッシャー掛けて処理に回させるのが強いゲームだと相変わらず分かってない
そしてその脳死顔面で勝てるし糞強い糞浅いゲームってことも理解してない

 

713:
ドラクエ1位になるまで張り付いてて有利交換の盤面ゲーだと思ってるあたりあーあいは雑魚
有利交換は先を見据えたライフを削るためにひとつの手段であって正しいわけじゃないのだ
人魂やアーチャーや影の騎士みたいなお化けスタッツなんてそのいい証拠、顔いかに通すかなのに

 

722:
有利交換とかクロック減らさないための手段でしかないからなあ
AOEが乏しいから余計にその傾向にある
後攻側からだと1:1交換が限界だから余計にね

 

724:
あーあいなんで発狂しとんの

 

728:
でも溜まったターンにゼシカのテンションスキル顔には打たないけどな
できるだけテンションで盤面コントロールしてユニット活かして点数稼ぐのが基本
トランプ先生も言ってる

 

729:
つーか最近流行ってるトルネコとかも顔のバースト強いのに有利交換思ってる悲しいやつ
あらくれみたいなうんこ糞カードとかあるのにねえ・・・6mp顔面9点以上取れるのに
ライフ25なんだから顔面ガイジ正解のゲーム、テリーの雷鳴なんて一番良い例

 

735:
>>729
知られてないのか眼中にないのか、トルネコ相手にウォール切らす奴多くてやりやすいわ
どこからでもワンターンキル出来るのにな

 

732:
たっぷり時間かけて最後は魔王引き運勝負ならアグロの顔面or盤面の方が頭使ってる気はする

 

756:
>>732
コントロールってのは結局除去しながら延命続けてれば自然とハンドの重さで勝ってるってデッキだからな
重いぶん出せる札の選択肢もないしアグロ以上に何も考える必要ないってのはわりとよくある

 

733:
一位の奴生きてて楽しいのかなこれ辞めた方がいい

 

737:
>>733
帰る場所が彼にはないんだ

 

747:
あーあいの件はゼシカテリーがどれだけ壊れてるかって証明だな
ただのステルス顔面先攻ゲー
現にレジェスリの9割ゼシカ
反論は?

 

765:
>>747
ほんまこれな、トルネコだの言ってるやつは情弱すぎる

 

749:
貯まったターンに顔面が無意味なんて誰だってわかってるやってるわけだからな
一々そこに突っ込む方があほ

 

751:
テリーなんて雷鳴一枚で16点+テンションで19点だから下手するとテリーの最強除去能力で遅延されたりすれば6点食らっただけで死ぬからなww
人魂や共通低コ使うと雷鳴なくてもピサロミネアが即死して笑うけど

 

761:
結局、ランカーが溜まりしだ顔に撃ってるってことは
ランカー「俺が考えるに、盤面に使わなくとも問題になるほど勝率は落ちない」って理屈だから
ほんとの意味で頭いいのは顔に即撃ってランカー保持してる人なんだろうね

 

775:
>>761
盤面に使うとか関係なくて、貯まっての顔面即撃ちは一部例外を除いて全く意味がないってだけの当たり前の話

 

782:
>>775
いやだから、残しとく意味が非常に小さく無視できるから
同じ無意味同士で比較して撃つんでしょ
現にそれで勝ってんだから
いわばゲーム性全否定アピールで、それで結果を出してるってこと

 

886:
>>782
残しとく意味が小さいとかじゃないんだって
完全に無意味だけどやってるわけで比較対象にならないんだよ

 

769:
顔に圧力かけて相手に盤面処理させるのは正しい
これが出来るのは手札からお手軽10点以上出るリーダーに限られるが

 

779:
>>769
このゲームちゃんと分かってれば顔の圧最強誰でも分かるからな
処理に回ると負けるゲームだからコイントスなんだし
実はククールとかミネアピサロ以外はお手軽に二桁バースト出る現実、アリーナですら20点とステルス始動から出る寒い内容

 

778:
誰もが経験してると思うが
ギガスラッシュからの稲妻雷鳴顔面11点は頭悪いと思う
しかも次ターンにもう一発打てるからな。
固有の特技はみんなあるが
なんでこいつだけ武器も優遇されてんのって。

 

753:
顔に紅蓮されるとそんなにイラつくのか
ちょっとやってみよっかな
顔面バーン

 

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