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まとめ 占い師(ミネア) 攻略

【悲報】ミネアがめっちゃ嫌われていた件

投稿日:

455:
ミネアはデザイン的には全リーダーで一番クソだと思う
こいつは将来の事考えるなら作り直したほうが良い
出来ないなら使い物にならんくらいナーフして永遠のネタ枠にしとくか

 

462:
>>455
多分コントロール最強だからね
アグロのおかげで占いミネア息してないがナーフ後よく見るようになるかもしれない

 

466:

>>462
コントロールがどうのっていうか占いってシステム自体が勝手に運ゲして死んでいくか
天変発動して俺TUEEするかみたいなデザインで面白い要素がなんも無いし
現状だと絶対に強くなっちゃいけないタイプのリーダーだと思うわ

たとえば単純なランダムじゃなくて自分or相手のハンドが偶数か奇数かで効果が変わるとかなら
プレイングに悩めるし相手側も所持カード読んでハンド調整したりみたいな
一風変わった勝負が出来たんじゃね

 

477:

>>466
銀のタロット引けば自分の好きな方選べるから運ゲーじゃなくなる

それは置いといてシャドバで言う超越に似たような臭いは使っててした
もうあるものをなしには出来ないから下手な強化したら糞ゲー加速するから今後新カードいれるにしても最も調整難しい職業だとは思う
ただここの運営に出来るか疑問ではある

 

133:
コントロールミネアで勝率5割くらいだわ
亡者ありでこれだからなくなったらかなりいけそう

 

461:
というかミネアをデザインした奴を早いうちに外した方が良い

 

239:
ピサロでミネア対策教えて・・・
超必中になったら手がつけられん・・・

 

240:
>>239
そら超必中になったミネア倒せるのは超必中ミネアだけだから無理やろ
天変地異される前に崩壊させるしかない

 

241:
>>239
対策なんて必要ない当たったら事故
それだけ
全員に勝とうなんてむしがよすぎるんだよ

 

243:
超必ミネアは他を投げ捨てて重いデッキを狩りにきてるからな
そりゃそれに勝てるわけない

 

266:
10ターン目に天変地異した超必ミネアとお互いのデッキ切れるまでやったことあるけど終わるまでに30分くらいかかった
あんなデッキ使うとかマゾすぎるな

 

338:
ミネアと戦ってると出すユニット片っ端から1/1にされたりスライムにされたりクッッッッソつまらん
よくこんな面白くないゲームデザインにできるな無能開発ども
死んだ方がいいぞ

 

352:
ミネアほんと出すカードがことごとく除去カードばっかでユニット出しては消される、出しては消されるの繰り返しになって死ぬほどつまらん
死ねよほんと無能開発

 

393:
>>352
すげーわかる

 

364:
>>352
序盤から低コス複数並べれば除去しきれなくなって詰むぞ、コンミネなら天変使う前に顔面削り切れる

 

471:
ひとだまが消えたらミネアも使えるようになるのかね

 

478:
ミネアは単純に占い付きモンスター増やすだけで壊れになる可能性あるからな
必中だけでも十分強いし

 

486:
ミネアは逆に運ゲーするのが楽しいのは俺だけ?

 

488:
ククール ミネア トルネコの何が嫌いって思考時間の長さが嫌い
こいつらの5割くらい時間が無くなってきて喋る台詞言ってくる気がするわ

 

503:
>>488
思考停止アグロと違ってカードゲーム楽しんでてすまーーーんwwwwww
狩られるプラチナイナゴ君、悲しいなあ、悲しいなあwwwwww

 

502:

さらにミネアを運ゲーにしようぜ

ヒロパをこのターン必中モードになるに変更
銀のタロットをテンション+3に変更
永続必中モードはなし

 

580:
ミネアは占い使うならどうあがいても安定はしないと思う
銀タロの機嫌ひとつでおわり

 

937:
ミネアアグロでも超必中太陽決まったら拾える試合あるな

 

424:
天変地異使ったら降参するのやめちくり
楽しいのはここからなんだ

 

429:
>>424
天変までに勝負決めな勝ち目無くなるデッキもあるししゃーないやろ

 

435:
>>424
ククール以外タップしかねーし

 

442:
>>424
片方が楽しいとき相手はつまらんからしかないわな

 

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    執筆者:

    この記事へのコメント

    1. 名前:ななし 投稿日:2018/04/09(月) 04:41:49

      ミネアだけはマジでしねよ、二度とでてくるな

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