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【悲報】「アークデーモン」さんが使いにくい件。カードが増えれば輝くのか⁉

投稿日:

 
768:
アークデーモンが二枚あるんだがこいつ本当に使えねえな
おおくちばしみたいな後列にいるとデメリット与える奴増やしてかないとこういう奴いつまでも役に立たん

 

773:
>>768
回し蹴りあるし7コス重いからアークデーモンまでは採用したことないけど
足払いとかムーンキメラ突っ込んでおけば完全に腐ることはそうそうないと思うが

 

775:
>>773
回し蹴りのが与えるダメ多いし、キメラから回し蹴りはできるがデーモンほコスト重くてできない
ほんまくそ

 

778:
>>773
ムーンキメラ4コスだから同時出し無理だし、仮に前ターンで前に出しとくかってやっても次ターンで回しアークするの見え見えだから大体ムーンキメラ目掛けて特攻してまた後ろの列に並べられる
使えるのはピサロの雷とトルネコのおっさんだけ
しかもおっさんはほとんど仕事されたあとなのでマジで出番ないよ

 

784:

俺もアークデーモン入れてたけど抜いたわ

手札に飛び蹴り3枚あってMP10ないと効果が活かしきれないし
MP7以降はHP4以上のユニットがバンバン出てくるから除去しきれない

飛ばせるところを選べるキラーマシンのほうが圧倒的に強い

 

792:
アークデーモンは書いてあること自体はクソ強いんだけどね
共通にあれば壊れだった

 

844:
アークデーモンと比べてベリアルはレジェンドに相応しい強さ持ってるよな
ヘルバトラーにも期待したい

 

855:
まわし蹴りハッサンアークデーモンが手札にある時に限ってとび蹴りが全くこない
仕方なくバニラとしてハッサンとアークデーモン出したら途端にとび蹴り来るし
まあ、とび蹴りしかこない時も困るが…
武術どうにかして欲しいわ
仕方ないのはわかるけど続くと萎える

 

966:
>>855
選択制にして欲しいわ
ピエロで出るのはランダムでいいけど

 

971:
>>966
それやると強すぎる

 

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