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まとめ カード評価 攻略

【対決】サイレス入れるなら二枚必須じゃないの? ⇒ 一枚派、二枚派に分かれる!

投稿日:

612:
攻略サイトのデッキ見てるとサイレスちょいちょい不採用の構築見るわ
個人的にはサイレス2枚挿し必須だと思うんだけど役立たず扱いなの?

 

620:
>>612
お前が信じるお前を信じろ

 

622:
>>612
強いけどメタカードだから構築から真っ先に抜ける候補になりやすい
特に今は前のめりなデッキ流行ってるからな

 

625:
>>612
ぶっちゃけスタッツが雑魚いしひとだまと相討ちさせようと思っても3点バーンとか雑魚二匹で処理されて意味薄い

 

631:
>>612
体力3点はどうしてもゼシカとテリーに不利とるから、メタに入れるとしても相手にカウンターを許してるカードをメタとするのはねえ

 

630:
サイレスは入れてもお守りピンくらいかな
このゲームのHP3は弱すぎるから余程上手く生きないとデッキが弱くなる
まして今の環境で生きることが減ってそう

 

632:
サイレス単品で見れば悪くないけど
3点ダメ飛ばすのが得意なリーダーが環境2TOPなのが逆風過ぎるんじゃね

 

642:
俺もサイレス2枚はそうとうデッキパワー下げてると思う
入れてもピン挿しが多い

 

647:
ガチャコだらけだった頃はアリーナにサイレスまで入れてガチャコ来たら勝ちデッキにしてたな

 

651:
サイレスで相手のモンスター何かしら無力化できればヒロパで殺されようが有利トレードになると思うんだけどなあ
それやらずに人魂取るために効果捨てて出したりしてたら意味無いわ

 

658:
>>651
実際その通りだよ
さらに3点除去まで使わせたら有利もいいとこ

 

669:
>>651
無力化できたらね
アンルシアの返しとかにも使えるから悪くはないけどそれ相応の弱さもあるというだけ
そんな都合よくサイレスがいい時だけ湧いて出てくるわけじゃないんだから
ひとだまに対して他に返せるカードないのに肥やしても仕方ないだろ

 

665:
>>651
無理やり効果無視して出すって話じゃなくて4コスのユニットなんだから効果使おうが人魂処理できなきゃ負けだしヒロパで取られるスタッツはやっぱ使いづらいって意味じゃないの?

 

690:
>>658
だよな
ゼシカだと紅蓮使わせた直後に4/4とか出せば人魂なりメラゾーマなり消費させられるしかなり強いよ
>>669
いやむしろ無力化出来ない所で出したらダメだろ…
ぶっ刺さる場面で使ってナンボのカードだよサイレスは

 

707:
>>690
想定状況が都合よすぎるパターンしかないから話なんか通じてねえな

 

713:
>>690
無力化出来る時しか出したらダメなカードだから難しいねって話でしょ

 

722:
>>713
せやな
無力化できる場面多いから必須だと思ってるんだけど
入れない派は代わりに何入れてるんだろ

 

615:
体力3がやっぱネック

 

656:
サイレスはコッコとフライにさすカードだから2枚入れたほうがいいぞ
デブとか体力ククール来たらボーナスゲームの発生だぞ

 

689:
体力ククールはサイレスしたガチャコをエビチクで復活させてくるんだよなあ
0/5の壁だけど

 

660:
>>656
ククールはまた戻されたりしないか
処理しときゃいいが

 

671:

>>660
処理すればいいしそこで処理出来ないなら負けや元々

 

683:
>>656
デブとククールなんて絶滅危惧種じゃん
そんなのの対策カードだから2枚とか他のキャラの餌

 

663:
テンポゼシカス多かったときはサイレス二枚だったけど今は一枚だな

 

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