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まとめ カード評価 攻略 魔法使い(ゼシカ)

【大荒れ】マリベルが強いか弱いかで大論争wwwww イオナズンが強ければなぁ

投稿日:

38:
マリベルほんと弱い
構築でも使いどころ無さ過ぎ

 

43:
マリベル強いだろ、常に手札にイオナズンあれば
テンポゼシカにも本来テンポとるために採用していい性能

 

52:
>>43
体力3とかいうテンションでついでに処理される奴出したところでテンポ取れない

 

66:
>>52
マリベル処理にテンションだかリソース割かせた時点でテンポとれてるぞ
こっちは次のターン、まるまるMP使えるし

 

71:
>>66
いや、弱くね?本当に強いと思ってる?

 

79:
>>71
イオナズンを常に持ってれば強い
イオナズンが刺されば不利だった状況から一気にテンポ返せるし
テンポの重要性な

 

46:
ゼシカナーフ後にマリベルとイオナズンの価値が上がりそう

 

88:
テンポの話なのにマリベル弱いは流石にエアプだろ

 

94:
>>88
どう考えても弱いだろ
こっちが手札2枚割いて除去して4/3出したところで向こうは0コスで処理できるんだぞ

 

118:
>>94
お前のテンション0マナなの?w
5マナで3マナモンスター置きつつ相手の2~3マナクリアできるのがテンポ強くなきゃ何なんだ?

 

121:
>>118
だから強くないんだって
このゲームの体力3点はゴミと同義だから
パーツ2枚使ってやるほどの強コンボではない

 

92:
マリベルは共通なら最強級だった

 

96:
マリベルイオナズンが弱いなら極論シドーも弱いわ

 

103:
>>96
手札2枚消費は痛いからシドーのが強い

 

99:
どう考えても弱いという相手に何いっても無駄だわ
マリベルは5コストだぞ

 

108:
イオナズン4ダメだったら普通に強かったのになんで3にしたんだろう

 

110:
マリベル弱いは無い
公開レシピに入ってないから使われてないだけ
上位が入れたら猿みたいに入れるからどうせ

 

111:
テンポの話と除去耐性の話とハンドアドの話が混ざってよく分からないから
良いから顔にメラゾーマ撃っとけ派になります

 

114:
シドーは9コスト
マリベルは実質10コスト分の動きを5コストでできる
比較するもんでもない

 

125:
4と3の違いはでかいけど本家テンポメイジでもフレイムストライク採用型余裕であったしマリベルの選択肢は余裕であるんだよなぁ
デッキコピーしか出来ない奴ほんま

 

128:
>>125
そのために邪魔なイオナズン入れなきゃいけないこと考えたらわざわざ入れる余地ないだろ

 

293:
>>125
炎の大地のポータル出てきたらマリベル採用してもいいよ

 

442:

>>125

沢山置かれて死にそうだからイオナズンして、次のターン置かれる
→死ぬ
そんな状況だと終わってるよ
6から8ターンで終わるのに、、、モンスターどけてモンスターでアタックしてどうにかならないと思うわそれ

 

130:
マリベル出して虚を突くの楽しいから俺はすきよ

 

133:
マリベルマダンテ決めたことあるやつおる?

 

140:
>>133
あれをやったときだけはマリベルもレジェの風格漂わせてるわ
マリベルが先かマダンテが先か分からんけど、もっと破格の呪文が欲しいね

 

137:
マリベルマダンテ好き
メラメラミメラゾーマ嫌い

 

147:
あとこれあんま言われてないけど
バラモスとのシナジーもマリベルは持ってる
バラモスやられた後にマリベルで1コストメラゾーマ撃てるし

 

149:
>>147
バラモスでテンポ捨ててるやんけ

 

163:
>>149
バラモスはフィニッシャーだからテンポとは関係ないだろ、何いってんだ
バラモス処理されてもされなくても強い動きができる

 

150:
炎のポータルくれ
そしたらマリベル使う

 

380:
>>150
このゲーム5コス強いしな

 

156:
でも俺今のテンポゼシカにマリベル、イオナズン、バラモス、マダンテ入れてやったことあるけど、正直使いにくくて全く安定しなかった

 

168:
>>156
そりゃそうだ、1枚しかないレジェを絡めたカードコンボ狙うなんて馬鹿げてる

 

157:
10マナで5点飛ばせて5/5召喚して5ドローして5点追加ライフを得るスペルとかあればマリベルも使うんだけどなぁ

 

162:
マリベルとか2枚以上詰めるようにしてから出直してこい

 

175:
マリベル自体は普通だけど、スペルのほうがあまりに貧者
7マナ全体3点とか、10マナ+テンション3つでようやく顔まで6点とか、舐めてる

 

181:
>>175
マダンテ何でこんなの作ったんだって思ってたけど顔も入るんだな

 

185:
>>181
まぁグランドクロスはコスト半分 盤面2/3+顔に5点なんですけどね

 

186:
>>181
普段から3点殴れるからありがたみゼロなんだよな

 

195:
マリベルでメラゾーマ下げて盤面に4/3立たれるだけで嫌だわ

 

391:
マリベルでシコりたいのにイオナズン弱すぎてつらい

 

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