【カード紹介24】
戦士の新たな武器カード「はじゃのつるぎ」!(初出はDQⅣ)
装備する際に横1列を指定してダメージを与えます。
ブロック状態の2体をまとめて焼き払い、さらに武器で攻撃!相手の場を制圧していきましょう。#DQライバルズ#解き放たれし力の咆哮 pic.twitter.com/shJwCG2iTf— ドラゴンクエストライバルズ公式 (@DQ_RIVALS) 2018年2月1日
はぐめたなんかの除去にも利用できる
ふーん…
HP15調整で奇跡入れない組に入るのかなウゼェな
ビッグシールド→微妙
はじゃのつるぎ→奇跡でえやろ
くびかりぞく→山賊の方が強い
テリカス終了だぞ
チンポゼシカとコンミネ強化だけやめろ
ジャガメ強化みたいなもんだぞ
首狩りはまあ闘技場ならめっさ強いね
おうえんあると常に5点除去の恐怖だし
コントロール相手にガンガン攻めていくには力不足
くびかりは便利そう
問題はテリーには現状抜くカードがないってことだよなあ
任意のタイミングで縦一列に即1点飛ばす簡易AoEとしても機能するし
構築入りも十分あるわ
おれも最初縦1列だと思ってぶっ壊れてんなと思ったら横1列だった
どうなんだろう
盤面にHP2とHP1がいる時に破邪で処理されたらキレそうだわ
メラゴではないだろ
すまん横かガイジだったわ
それでも二匹取ったりできるしつえーと思う
選択肢多すぎて辛い^^
ジャガーメイジがいるかもしれないから2体で抑えとこうみたいな思考に追加されてかなり面倒になる
しかもこれからはテンションがたまってなくても常に貫通に恐怖しなければいけないからなw
早めのデッキだと貴族調整がしやすいって理由で鞍替えする可能性もあるし
ただでさえ正解のなかった対テリーがさらにひどくなるのはストレスたまるだろうな
これ
盤面に並べたいトルネコとかからするとかなりめんでぃー
パパスも結局、雷鳴が見えてると腐る事が多く使われなくなったしな
処理力上がっても場に出せる一は変わらないんじゃ今以上に焼け野原じゃんっていう
3/3/2ユニットと3/2/2装備品て事で一長一短、ややはじゃが上位ってとこだな
これでSレアて
奇跡は4コス 3点+3点 (回復付き)
破邪は3コス 1点+2点+2点 (HP15まで早めに減らせる)
いやテリーにブロック使わないやん
序盤から減らしすぎるとガイジソード振れなくて詰むよ
小型2体をノーリスクでやれるから奇跡は強いんだよ
これはあるな。
奇跡でHP保てるから、ガイジを振れる気がする。そこでHP15以下になったらダメ押しでユニット追加かな
1MP横1ダメか
いやギラは縦1列やと思うぞモンスター目線で
4コスの破邪の代わりに3コスで握れる剣の時点で強いに決まってんだよなあ
これな
これ分かってないやつ多すぎだし3コストは3点で9割のユニット除去できて相手のタフ1(有利交換で1のこった)のも除去でやべーわこれw
奇跡時代が微妙なカードでアグロテリーに合ってなかったからこれはヤベー
たてまじんや人魂も4ターンに除去とセットで置けて強すぎになったな
当たり前だよなぁ
雷鳴ナーフする気ないというお答えだな
雷鳴も原作だと全体攻撃なんだから装備時に全体1ダメでいいのに
前ならテンション見てブロック出来たのにおうえんと破邪で一切ブロック禁止レベルになったんだけど分からないガイジ?
はじゃはそこまで強くはない
どうなんでしょ
後ろのようじゅつしを倒せるということか?
言うアホが普通にいるのがすごい
テンションの溜まり具合も見ないのかよ
本当にガイジしかいねえんだなw
間違いなく新弾始まったらナーフしろ連呼だろうな
はぐれめたるもテリーのみ糞雑魚になったな
そっか はぐメタとれるのでかいな
でも基本はぐメタはHP1で残ってるしそんなに影響なさそう
いや2/1で残ってるはぐれが武器の効果だけで死んで武器の2点自由に出来るから3コストで2除去するんだけど?
2/3で相手のモーモン取って体力1が破邪で脳死処理、はぐれメタルで有利取ったはぐれも無条件で死亡
メラゴキャンドル鳥等の元タフ1勢も死亡だからテリーの序盤くっそ硬くなった
しかもテリーは4コストに強カード渋滞してて奇跡を確実に戦力外にするカード作った運営神か?5ターンパパスにも綺麗に繋がる神武器
求めるのはww
最強のww
剣だけだww
テリーが更に強化されたのは間違いねーわ
メラゴ滅茶苦茶強いの忘れてるのか?序盤のボードの1点ってかなり糞だからな
しかも武器だから2回攻撃に顔アリ
あー、ドラゴンキッズとか言うメチャメチャ強いユニットいたな
ヒロパで3点、破邪で3点。もうHP4以下のユニットはテリーの前ではカス以下
確かに。
大流行はしなかったとしても、ある程度破邪入りデッキが流行ったらケアするのが大変ですねw
しかも4ターンにたてまじん+破邪の2点の除去付きでテリーから序盤に盤面取れるリーダーおりゅ?w
まあダルいが
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ドラゴンキッズが弱いのは3/3/2のせいなんだよなあ
あれが3/2/3だったらそこそこ採用されてる
破邪はほとんど3/2/25みたいなものだし、入る入らないはともかく弱いわけがない
テリー対面時の配置がマジでクソだるくなる