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まとめ 攻略 武闘家(アリーナ)

【不遇】アリーナは武術カードが選べないのがきっつい。後攻めで巻き返せないよっ

投稿日:

536:
アリーナでランクマ1勝こなそうとは思わない程度には弱い絶望する程度には弱い

 

544:
アリーナはリーサル要因が多いから相手すんの苦手だわ
慎重に除去重視で動いてたら実はただのコントロールでした!とかもあるし

 

595:
ステルスアリーナって結構強そうじゃない?

 

602:
>>595
強そうっていうかアリーナにステルスは基本でしょ

 

609:
アリーナは盤面なんて無視してOTK狙いが基本だからな

 

643:
アリーナの声ナーフしろ

 

653:
>>643
これ以上劣化されてどうするんだよ

 

664:
(アリーナの声クセになってきたなんて言えない…)

 

678:
アリーナは本来はそのテンションのテンポロスを後でコスト下げてぶん回して取り返すって設計だったのに
βで暴れすぎたせいでキーカードが軒並み弱体化した結果ゴミになった

 

686:
アリーナ使うとせめてぶじゅつカード選ばせてくれと毎回思う
1ゲーム中あのぶじゅつカードがあればっていう展開が多すぎて、基本弱いのにさらに運ゲーさせられてる気分になる

 

708:
アリーナの武術は飛び膝は有能だし、パンチも使いどころ結構あるが、精神統一だけはきつい

 

717:
>>708
マジでそれ
1枚ならともかく2枚渡された時にはほぼ負け

 

734:
>>708
精神統一嬉しいだろ
フォックスから全部0コスでドローできるし、中盤以降は余りが出るからついでにドローできる
不撓不屈入れてないのに跳び蹴りが3枚以上来るのが完全に終わる

 

733:
アリーナじゃなくてハッサンがリーダーなら武闘家はもっと人気あったんじゃねーのと思う
マルティナリーダーはなんか違うよな

 

740:
アリーナの武術カードは選べて良いんじゃね?
代わりに必殺技をさらに弱体化させて

 

741:
アリーナ十分強いだろククール使ってるとやりたい放題されるわ

 

742:

アグロゼシカよりアリーナの方がはるかにつよいだろ
無限に増える手札
幾度と召喚しても謎の低コスト特技で殺される
どんどん増えてく高コストモンスター

はっきり言ってチートとしかお前ない

 

811:
>>742
後ろに置かれた奴がゴールドフィンガー以外で除去できるようになればなあ……

 

896:
>>742
ヒロパが弱いから後攻で捲れない

 

746:
アリーナ自体はクラスカードは有能だからな、テンションスキルがあれなのは仕方ないのかもしれない
まぁどっちも優秀な奴がいるのが悪いw

 

912:

アリーナのよいところ
・どくろあらい
・せいけんづき、とびげり等におうだち狩り
・3コス5点火力の爪
・はやてと力の指輪による見えづらいリーサル

アリーナのゴミなところ
・基本的にクソザコナメクジな武術カード
・なのに何がてに入るかはランダム
・後ろに隠居されるとタイガークローくらいしかない

基本的にはゼシカ使うべき

 

952:
>>912
大体隠居されてガチャ子しか前に出てこんから特技カード入れる意味ほとんどなくなってきたしな
とびげりでmp1使って前に出して正拳突きや回し蹴りとか工数かかるし武術カードランダムなせいで腐ることの方が多いわ
プラチナまで来たけどストレス溜まるしゴールドに落ちる前にログイン勢になるわ

 

928:
闘技場ピサロ使ってる時の対アリーナは考え改める程キツいけどな
ピサロナイト前列固定召喚とか、ヒロパ無しで戦ってるのと同義
7コス2点の3/2×3体召喚とか、その手札腐ってる奴で回し蹴って下さいと言わんばかりに綺麗に処理されて草

 

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