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まとめ 攻略

【マジ!?】ランダム攻撃が顔面5割の可能性。雷鳴が顔面にきやすいのはこの仕様のせい!?

投稿日:

276:
雷鳴の3ダメがこっちに不利な方にしか飛ばんからムカつくわ
さっきのは顔に当たってりゃかってた

 

281:
>>276
盤面6でもランダムは顔率5割だからそこは覚えておけ
雷鳴が強い理由でヒューザがゴミの理由の糞仕様

 

291:
>>281
盤面6体埋めても1/7じゃなくて1/2なの?
え?クソすぎないか??

 

297:
>>291
自分でcpu相手に検証してみ
プレイヤー・ユニットの五割でここからユニットにいくとその数分判定行く
だからやっててこのゲームやたら顔に飛ぶだろ?そういうこと

 

312:

>>297
ランダム系はそういう仕様なのか…
盤面処理で使おうとすると痛い目みるのか今度から注意しとこう

 

 

791:
マジンガは大事な所で顔面いくから信用ならんわ
強いとは思うけどマジンガ手札にあると妖怪6枚維持したいお化けにとりつかれるから抜いた

 

795:
>>791
そりゃランダムは盤面6埋まってても顔率5割なんだから4判定もあったら顔とぶだろ
使うなら顔詰める用だろ

 

826:
>>795
顔と盤面って確率半々なのか?

 

829:
>>826
そうだよ
今までランダム系の顔率おかしいと思ったことなかったか?
(ヒューザ、マジンガ、妖術師、キャンドル、見習いとか)

 

843:
>>829
確かに顔率は高い気もするけど何かソースある?
普通にユーザーの調べたデータとかでもいいんだけど

 

857:

>>843
wikiで統計取った有志がいる

 

 

863:
>>857
はえーほんとにいくらいても顔が盤面なんなら使う時少し考え方変えないとなぁ
というか盤面に飛んでほしいのになんで完全ランダムじゃないのか意味がわからない

 

870:
>>863
テリーの雷鳴もやたら顔に飛んでくるだろ?
そういう仕様だヒューザがゴミ扱いもよく分かるし妖術師やらいバーンもやたら顔来るから体感だけでも疑問になるもんよ
マジンガはフィニッシャーとして使うべき

 

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