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まとめ ランクマッチ 攻略 武闘家(アリーナ)

【デッキ】アリーナのレジェンド報告まとめ! 弱いと言われながらも普通にいるっ

投稿日:

59:
今回もアリーナでレジェ行けたわ
武器破壊3枚積んだ
アグロテリーに序盤のカード何も引けなくて一回負けたけどそれ以外は全部テリーに勝てた
でもギリギリの試合多かったけど
コントロールアリーナ誰とでも戦えるから好き
今月は噂のキングレオ入りアグロアリーナ試すぞー


 

63:
>>59
アリーナでレジェンドすごいな いくら強くても俺は声が無理だから一生使わないけど

 

69:
>>63
声はマジでキツイわな
ハッサンのスキン来たら武闘家一筋って胸を張って言いたい
基本脳死で相手のリソース切らせるのが勝ち筋だから使ってて楽なんだよね

 

74:
>>59
コントロールアリーナ使ってるんでけど、ミネアに勝てないのでアドバイスお願いします
奇数も必中もどっちも苦手

 

93:
>>74
コントロールミネアとピサロ相手には亡者とキラーマシンを守って勝てる(こともある)
奇数ミネアは攻撃2に攻撃2バフ乗せて体力4を上手いこと処理して後衛にマルティナぶち当ててればリソース切れて勝ててるなあ
ミネアとは数回しか当たらんかった上手く言えなくてすまん

 

88:
アリーナでやってるやつすげーな
飛びげり連続3枚来たらもう血管キレそうになるわ
作ってるやつアホすぎてこのゲーム自体やめたくなるレベル

 

92:
>>88
闘技場で格闘パンサーやテンションで5枚連続で来て手札減らすために仕方なく自分のユニット前後させたことあるわ
飛び蹴りは消すかストパンと統合するかせめて0コスにしてくれ

 

100:

>>88
テンションスキルが運ゲーの時点でかなり辛いよね。

頼む…ストレートパンチ出てくれ…!
ペラッ
「 飛 び 蹴 り 」

 

136:
>>88
特技コスト-1出して飛び蹴り飛び蹴り飛び蹴り飛び蹴りストパン閃光烈火拳なら食らったことあるわ

 

187:
>>88
そうやってバカにしてると飛び蹴り欲しい状況来るっていうね

 

103:
飛び蹴り来た時にがっかりしないように前列攻撃系を積みまくれ

 

106:

アリーナは楽しいぞ。
飛び蹴りでガチャこにおうだち消してぶん殴ったりとか
あと1をストパンで削ったりとか
精神統一で上記の状況作ったりとか。

とにかく決め方ととれる戦術が幅広い。

 

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