ドラクエライバルズ攻略まとめ速報【DQR】

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【ガセ】嘘のナーフのお知らせが好評でワラタwww 本物はどうなるか、乞うご期待!

投稿日:

462:

ナーフのお知らせ来たな

一部カードのバランス調整について
いつも 「ドラゴンクエストライバルズ」 をご利用いただき 誠にありがとうございます
メンテナンスの日取りが 決まりましたのでお知らせいたします
2017年12月12日に予定しております メンテナンス時に 以下の変更を行います

1. 後攻の1ターン目のみ ターン開始時にデッキから ドローするカードとは別に 【0MP/このターン中 MPを1増やす】 カードを後攻の手札に 1枚 加えるルール追加
2. 「1」の変更にともない 後攻リーダーの初期テンションを 2 から 1 に変更
3.一部のカードのバランス調整 (後述)

■一部カードのバランス調整
2017年12月12日のメンテナンス以降
以下のカードは下記の能力に変更されます

共通クラスのレアカード《ガチャコッコ》のHPを下記に変更
HP4

共通クラスのレアカード《はぐれメタル》の効果を下記に変更
メタルボディ
召喚時: 味方ユニットが敵ユニットより少ない場合 速攻を得る

共通クラスのレアカード《キャットバット》のHPを下記に変更
HP1

共通クラスのノーマルカード《亡者のぼうれい》のHPを下記に変更
HP3

共通クラスのノーマルカード《かげのきし》の攻撃力を下記に変更
攻撃力4

共通クラスのレアカード《レッドアーチャー》のHPを下記に変更
HP5

共通クラスのレジェンドカード《ゾーマ》のMPを下記に変更
MP10

戦士クラスのスーパーレア《雷鳴の剣》の効果を下記に変更
味方リーダーの攻撃で 敵ユニットを倒した場合 敵リーダーに3ダメージ

魔法使いクラスのレアカード《早詠みの杖》のMPと効果を下記に変更
MP1
このターン中 次に使う特技カードの コスト-3

魔法使いクラスのノーマルカード《ヒャド》のMPと効果を下記に変更
MP1
ユニット1体に2ダメージを与える
ユニットを倒した場合 その場に氷塊を1つ出す

魔法使いクラスのノーマルカード《マジックフライ》のMPを下記に変更
MP2

なお 調整がある場合 対象カードを分解した時に得られる錬金石の個数を
一時的に変更する事によって 補償をいたします。

「ドラゴンクエストライバルズ」では お客様の対戦データを集計しており
より良いゲーム環境にするために 今後も必要に応じて
カードバランスの調整を行ってまいります。
今後とも本格スマホカードバトル「Shadowverse」をよろしくお願いいたします。

 

466:
>>462
うん、わるくないですね👹

 

472:
>>462
割としっかりしてたから一瞬騙されたじゃねえか

 

478:
>>462
いい・・・のかな?
後攻ルール変更部分は大分影響デカそうだな

 

483:
>>462
マジックフライが宝石の劣化なんですが…

 

495:
>>483
デッキからサーチ出来る時点で劣化ではない
まあ仮に2コスなら使わないだろうが

 

487:
>>462
わぁ!?

 

489:
>>462
最後はアリーナの声優変更について触れるのが筋だろぅがぁあ!!

 

500:
>>489
俺はしょこたん好きだぞ
若かりし時の

 

506:
>>500
中川を変更しろっていうのは、嫌い以前に声優業に顔出してほしくないからだろ

 

491:
亡者のぼうれい??

 

511:
>>491
ひとだまだわな
普段の呼び方で書いてしもうたわ

 

494:
テリーナーフになってねえやん、むしろ他が下がってギガ系チャンス増えてる

 

517:
こういう本物みたいな文章書けるやつ凄いな

 

522:
>>517
そりゃコピペやからな

 

537:
>>522
今回はコピペ率7割以下に抑えたのに…

 

550:
>>537
割と神調整だと思う
はぐれメタルは今でも個人的にいいと思うが
あれなら誰も文句無いだろう。

 

568:
>>550
うれピー
壊れではないけど、はぐメタどのデッキにも卒なく入るからなぁ

 

637:
コピペのナーフ案が予想以上にまともで納得しちまった

 

727:
カードのナーフも必要だが、ヒロパのナーフもやらないとまずいだろ

 

738:
>>727
ヒロパ問題は後攻のテンション0からでコイン導入で解決

 

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