
3/2 1ディス
2/2
2/1 ステルス
2/1 死亡時ランダム1点
1/2 テンションリンク攻撃+1
2/1 後列1体に1点
1/2 テンションリンクリーダー1回復
1/1 敵に1点
1/1 死亡時ランダム攻撃+2
1/2 におうだち
2/1 スライム
1/2 メタルボディ
2/1 ねらいうち
1/1 ダメージ与えたユニットに毒
0/2 ターン終了時ランダム1点
1/1 速攻
0/3 攻撃時攻撃+1
0/1 攻撃時このターンのみ攻撃+3
1/2 貫通
1/1 後列から攻撃時ダメージを受けない
2/1 後列にいるユニットを前列に移動
多すぎる…これ全部共通とか
次弾で何増やすんって感じよな
よりどりみどりすぎて笑うわ
闘技場のアリーナが強い理由
事故が少ない シャドバに比べて
これ俺も思ったけど
1コスが強いおかげで自然にデッキに入るからだったわ
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