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まとめ ナーフ 攻略

【!?】ナーフ前の環境のほうが楽しかったしゲームしてる感じがするってマジかよ⁉

投稿日:

859:
ライバルズやってて人魂レッドアーチャーいたころのが楽しかったしゲームしてる感じ本当にした
今のライバルズくっそつまらない、なんでかは分からないけどバニラで殴り合いしてるくらいにつまらない

 

860:
そりゃ新鮮みあったからだろ
多分11月に今の環境だった方が楽しかったよ

 

863:
>>860
そうかなあ?ナーフの方向間違えてたと思うのよねえ・・・
人魂だすと楽しかったのもあるけど(テリーだけ処理に苦労しないし

 

871:
>>863
絶対目新しさと懐古補正あるよそれ
そんな感じがするってだけで具体的には今より良かったところ挙げられないだろ?

 

866:
人魂ゲーが愉しめる人って居るのか…

 

875:
>>866
今よりは盛上がってたしデッキ研究も進んでたし面白かった気がする
今はバニラデッキで対戦してるみたいな退屈さを感じる
先行で強いの置かれると厳しいのがバニラゲーに高スタッツ置かれて無理なのと同じ空気
まあ除去弱すぎるからこうなったんだけど

 

870:
3人に一人がゼシカで
小型並べられたら詰み
ひとだま→赤弓で詰み
こっちの方が良かったなんてありえんな。

 

872:
ただでさえ先行ゲーなのを更に加速させてた人魂とレッドアーチャーがあった方がマシって正気じゃない

 

873:
アーチャーは元の性能でククールのクラスカードでよかった

 

874:
人魂はナーフ後もマミーの対策カードとしては機能させてほしかったな

 

881:
>>874
さまよう魂みたく4/2/4で攻撃時+3とかならいいのにな
対象とれないのはそのままで

 

877:
どっちがましかって話だろ
ガイジソードぶんぶんが天下とかくそだろ

 

891:
>>877
それもそうだしテンポゼシカってのもトップにいるのと環境若干遅くなったせいでゾーマゲーになったのが一番だと思う
このゲームは良くアグロ消えたらミネアピサロの糞ゲー言われてるけど本当にそうだな~と思った
テリーの雷鳴も闘技場の糞さでもうアウトだけどさ

 

903:
>>891
ゾーマゲーにはなっとらんやろ
確かに出すと決まる場合多いが圧倒的に勝敗にゾーマ絡まんバトルのが多いで

 

909:
>>903
いや、プールにこういうのいるってのがダメだわ(しかも共通
どうせアグロナーフ続けたらゾーマゲーになるんだし

 

880:
レッドアーチャーは駄目だけどひとだま使うときと狙い通り処理するときの快感は結構あった
でも今も続いてたらやっぱキレる

 

893:
人魂444じゃなくて453にしろって意見が多かったのは絶対忘れない
どう考えても運営が正しかった

 

902:
>>893
めちゃめちゃ多かったよな
ピサロナイトに取られる産廃ナーフしろって言ってるやつら

 

898:
ナーフ前がマシとか言ってるこのスレなんてあてに出来ないでしょそりゃ

 

901:
ナーフ前なんて人魂とアーチャー先にだした方が勝ちの糞ゲーだったよね
アーチャー7/6だったんだっけ?w
どうやって挽回すんねん

 

906:
人魂ナーフのお陰でヘルス5のキャラが日の目を浴びるようになったのに以前の方が盛り上がったはエアプ
単純に人が多かっただけだろ

 

915:
ナーフの調整はうまかったなあ

 

918:
さすがにナーフ後の方が楽しいな
俺がミネア使いってのもあるけど

 

922:
月並みだけどナーフ前より色んなリーダーに当たるから面白いよ
前はゼシカ またゼシカ みたいな感じやったし

 

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