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まとめ カード評価 戦士(テリー) 戦士(テリー)のデッキ 攻略

アグロテリーにたてまじんはいらない⁉ アグロミラーの後攻でどうするの?

投稿日:

832:
アグロテリー(笑)使ってるけど
盾まじんとジャガメが意外と腐る

 

833:
>>832
俺はいっつも4ターンにたてじまん置くなと思ってるよ

 

834:
アグロにたてじまんいるのか悩む

 

836:
8T二体力15切ってたいしたてじまん要らない派
竜騎兵とマミー詰めるわ

 

838:
レジェあがった時に使ったアグロテリーはオーガもジャガメも抜いたけどたてまじんは積んでた

 

839:
アグロにたてまじんはアグロメタで入れるもんだろ
先行アグロゲーの方が好みなら入れる必要はない
テリーの4コス帯は激戦区なのだから

 

841:
アグロミラーの後攻で盾魔人いなかったらどうするのですか

 

842:
>>841
そら諦めるよ

 

843:
盤面に残すのが強いゲームなのにたてまじんいらないはアホ
ヘルスゲーなんだから入れておけ攻撃力も最低限持ってるし

 

844:
アグロに先攻を取られる事がそもそもプレミ

 

846:

4ターン目にたてまじん出すこと少ないんだよね

で気づいたら6-7ターン目になってて
リーサル取るかリタイヤするかになってる

 

848:
4ターン目に出せよwww相手は除去しないといけないから糞盤面のユニットだぞ
テリーはテンション効率良くまわす必要ないで

 

850:
たてまじんは弱く感じる

 

854:
たてまじんが弱いはさすがに贅沢
他のリーダーにくれよ

 

856:
こんだけとりあえず強いカード詰め込みまくりましたみたいなカードばかりのテリーから「たてまじん弱くね」なんて言われるとお前もつええ加減にせえよと

 

858:
そもそもたてまじんは壊れカードだからな

 

863:
たてまじんとか壊れ性能ユニットの筆頭じゃねえか
4/3/6の犯罪スタッツに加えて何もリスク無いどころか永続ダメージ軽減とか馬鹿かと
上から取れるユニット皆無なのに処理を強要されるってふざけるな
お前これが弱かったら何が強いんだぶっ飛ばすぞクソテリカス

 

872:
>>863
アルカナバーストはたてまじん即死させられるから壊れ
とかいってるテリカスになにか一言

 

875:
>>872
ああああああああああ!!!!!!

 

880:
>>872
たてまじんは共通だったら他リーダーで採用する人かなり多そうだけど
アルカナは共通だったとしても、他リーダーで採用する人いるかね?

 

901:
>>880
微妙だろうな
強いは強いけどデッキパターン固定は他のリーダーだと損しかないし

 

902:
>>880
除去+ドローだからかなり採用されるでしょ

 

908:
>>902
引けるかも分からずインキュ犬みたいなユニットもいないのにアルカナ二枚の為だけに偶数縛る人なんてそういないだろ
そもそも単体除去やドロソなんて他で補えるリーダーばっかりだし

 

878:
たてまじんは全く腐らんなぁ
っていうか出したら相手が自動的に全力で処理しに来るからさ

 

881:
盾魔人ククールにください
代わりはショート棒くらい持ってけ

 

914:
たてまじんはどんなテリーデッキでも2枚必須だけど死神貴族は2枚入れると腐らないか?
1枚はHP15以上の時に出さざるを得なくなるだろ

 

884:
定期的に沸くよな、たてまじんとか死神きぞく弱いっていうテリカスが

 

888:
たてじまんと死家族サイキョー!

 

891:
盾魔神は攻撃力が低すぎる
4/6にしろ

 

892:
>>891
オークキングやオーレンまで取れるようになるとさすがに強すぎる
3/7くらいがちょうどいい

 

894:
>>891
それだとアルカナバーストで落ちるし4/7が適正

 

893:
共通のシールドオーガが実質4/6/6なのに専用のたじてまんが4/3/6しか無いのはおかしい

 

896:
確かにピサロ相手の時はたてまじんは微妙オーレン食らうとゴミになるし
だから人魂入れてそういうのは虐める、ゼシカにも刺さるし流行ってるマミーもオワ

 

898:
じゃあHP15以下で仁王立ちで

 

899:
15以下なら
6/9になるべき

 

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